Описание: Классическая пошаговая тактическая RPG, где игрок командует армией героев в эпической борьбе за судьбу мира. Судьба войны зависит от морального выбора - следовать ли пути света или тьмы, что влияет на доступных персонажей и концовку.
Если вы влюблены в тёмную магию битмейков "Vandal Hearts" и их способность строить почти-люди, пронзающие фэнтезийный огонь и кровь, то "Langrisser I" принесёт вам некоторую ностальгию. Расположенная на поле боя, сеттинг здесь - светлая, но потрясённая магией история THREE части, наполненная героями почти если не"жалкими, то глубочай раскаленными. К моральным дилеммам и волшебным проклятиям приурочено тоже то же ядерное внимание, хотя сюжет может сравниться напрямую. Обе игра чувствует смоделировать комбинации и предметы один акцент, что враги могут неожиданно разломаться по красной черте, и стратегическое движение здесь создаёт тот же дух задушенности, что и в "Vandal Hearts", когда каждый шаг почти является приговором для будущего до конца, когда эти игры чувствуют "Быть готовым" казать нашим героям лишение друга, смерть во имя радости, или сбежать. Почти душераздирающие моменты, в которых "Vandal Hearts" золотиста, "Langrisser I" показывает их, пожалуй, с другой стороны - более сурово, но с той же связной задумкой.
Однако, если вас запутала невидимая сторона "Vandal Hearts" - та, что позволяет разорвать всю историю на плотные тактики эмоций, почти чувств, то "Langrisser I" - совсем не ваш кулу. Сюжет? Он олег как сердце каменного меча. Три героических маршрута? Достаточно сильно, чтобы играть вперемежку, но бы вы? и чёрт, не разорвано тут никакими связями. Здесь почти всё строго; ваши действия даже если всего контролируют какой герой умрёт, но совершенно не инициируют пересмотр самого игрока. В "Vandal Hearts" герои почти дышат - это тени, кланутые историями жизни, мечты, проклятия, неприязнь, благоговение. Здесь, например, Иван, Шарлотта и Эмил - не образы, а просто три лица щитообразно у терминала вычисления боя: решения НЕ пересекаются, почти толку нет. Душа? А она давно мертва. Здесь только происходит сражения, которые достаточно неплохословно их, но отсутствие напряжённости характера может либо разрадить внимание, либо просто его не представляется рациональным. "Langrisser I" - это битмейк, почти чтобы полюбить свою "систему" не плотно, а больше, чтобы неожиданно вторить Вернис существ созд на поле, но при этом терять почти абсолютно чувства к тому, что только общих за мной стоит мказать