Цивилизация V задала планку для всех, кто хоть раз задерживался за экраном монитора до рассвета, обещая себе сделать ещё всего один ход. Эта гексагональная пошаговая стратегия подарила нам формулу идеального баланса между микроменеджментом городов и глобальным геополитическим картированием. Но что делать, когда карта изучена вдоль и поперёк, а все достижения разобраны? К счастью, мир 4X-стратегий огромен, и в нём хватает проектов, способных подхватить эстафету развития империй.
Прямым и самым очевидным наследником выступает Sid Meier's Civilization VI. Разработчики из Firaxis Games перенесли фокус на городское планирование, заставив районы конкурировать за место на карте. Если в пятой части вы строили поселения там, где было удобнее, то здесь приходится жертвовать идеальной геометрией ресурсов ради соседства академий с горами. Темп игры стал заметно бодрее, а лидеры обзавелись неповторимыми механиками, что делает каждую партию интересной.
Если классическая историческая сетка вам слегка приелась, обратите внимание на Humankind. Эта игра ломает традиционное правило развития одной нации на протяжении всей партии. На заре истории вы можете играть за египтян, затем превратиться в римлян, а к индустриальной эре прийти в роли японцев. Механика звёзд славы и тактические бои добавляют тот самый привкус новизны, которого порой не хватает каноничным клонам.
Среди менее очевидных, но невероятно глубоких находок выделяется Old World. Проект Сориана Джонсона смешивает жанр 4X с управлением династиями. Здесь ваши правители живут, стареют и оставляют наследников, а приказы для персонажей ограничены каждым ходом. Это создаёт ощущение настоящего средневекового симулятора, где дипломатия и интриги при дворе важны не меньше, чем постройка чудес света.
Любителям асимметричных фракций и тёмного фэнтези стоит открыть для себя Endless Legend. Вместо реальных исторических эпох здесь вымышленный мир Ауры, где каждая цивилизация имеет исключительные, а иногда и ломающие стандартные правила механики. Каннибалы питаются населением, а торговцы используют единую валюту между всеми игроками. Атмосфера, визуальный стиль и саундтрек погружают в историю увядающей планеты так, как ни одна другая глобальная стратегия.
Перенесёмся в космос со Stellaris. Хотя это творение Paradox Interactive использует систему реального времени с возможностью паузы, а не чистые ходы, дух исследования и колонизации здесь выражен даже ярче. Вы создаёте собственную империю от первого контакта с инопланетными расами до управления галактическим кризисом. Дипломатия, торговые федерации и генетика видов компенсируют отсутствие гексагональной карты.
Для тех, кто скучает по тактическим сражениям на поле боя, Age of Wonders 4 предлагает фэнтезийный сеттинг с глубокой системой создания собственных магических империй. Вы можете собрать народность из орков-мореплавателей и эльфов-некромантов, а затем вести их в пошаговые тактические битвы. Это идеальный мост между глобальным развитием и микроконтролем армий.
Если же хочется уйти с головой в политику и династические браки, Crusader Kings III подарит вам роль не бессмертного духа нации, а обычного смертного короля. Масштаб здесь чуть меньше, но интриги, заговоры и личные трагедии правителей компенсируют это с лихвой. А Europa Universalis IV позволит взять под контроль целое государство в эпоху Ренессанса, где экономика, колонизация и война переплетены в тугой узел глобальной истории. Выбор за вами, императоры.