Описание: Шутер от первого лица с элементами киберпанка и постапокалипсиса, где игрок берёт на себя роль спецагента, сражающегося с бунтующими дронами и генетическими мутантами в разрушенном мегаполисе.
Если представить, что 'Project Warlock' - это безумный колдун, разрывающий демонов заклинаниями в стиле ретро-фэнтези, то 'Ion Fury' - его кибернетический брат-близнец из параллельной реальности, где магия заменена на стволы, а заклинания - на бластеры. Обе игры дышат духом 90-х: быстрый темп, насыщенность экшеном, резкие повороты и атмосфера, будто ты случайно наткнулся на забытый шедевр с полки старого магазина видеоигр. И там, и там - одиночка против целого мира, и каждый уровень - это вызов, а не прогулка. Игры построены на идее 'просто, но убийственно эффективно': минималистичный интерфейс, максимум действий, никаких долгих диалогов - только бой, бег и ещё раз бой. И, что особенно цепляет, - обе созданы в духе любви к жанру, а не ради наживы.
Но если 'Project Warlock' - это магический хоррор-рок-н-ролл с элементами чёрной комедии и визуальным стилем, будто бы Тим Бёртон рисовал спрайты под дудку Мэрилина Мэнсона, то 'Ion Fury' - это чистый, нефильтрованный киберпанковый боевик в духе 'Duke Nukem 3D' или 'Shadow Warrior'. Здесь нет заклинаний, зато есть куча оружия с именами вроде 'FLECHETTE' и 'ION CANNON', а вместо демонов - биомеханические убийцы и корпоративные монстры. Сюжет у 'Ion Fury' более линейный и кинематографичный: ты - спецагент в костюме-пауке, мстящий за предательство. Никакой мистики, только технологии, сарказм и взрывы. А ещё - движок: 'Ion Fury' использует Build, как легендарный 'Duke Nukem', что даёт ей объёмность и физику, которых нет у 2D-пиксельного 'Project Warlock'. Это как сравнить живой огонь и плазменный резак: оба жгут, но по-разному.