Описание: Игра в реальном времени, где две команды погружаются на подводные лодки и сражаются друг с другом в океане.
Если вы погружались в напряжённую атмосферу "Nemesis" - где каждый шаг за бортом корабля может стать последним, а параноидальный ужас перед неизвестным давит сильнее, чем гравитация чёрной дыры, - то "Captain Sonar" удивит вас тем, что тоже строит напряжение на тесной командной динамике, но делает это в совершенно ином ключе. Здесь нет кровавых ксеноморфов и тёмных коридоров, зато есть живая, почти театральная игра на взаимодействии. Как и в "Nemesis", вы - часть экипажа, где каждый отвечает за свою часть машины. Только теперь это не космический лайнер, а подводная лодка, и вместо кооперативной выживалы у вас - командный дуэльный режим. Вы снова чувствуете, как дрожит корпус судна (в этот раз - от торпед), и снова зависите от действий других. Эта общая цель, эта синхронность - как эхо той самой командной слаженности, что так важна в "Nemesis".
Но если "Nemesis" - это медленный, атмосферный хоррор, где каждый решает, стоит ли открыть дверь в темноту, то "Captain Sonar" - это спринт на выносливость, где всё решает скорость и чёткость команд. Здесь нет личных целей, нет тайных предателей и случайных событий из колоды. Всё происходит в режиме реального времени (или по раундам, если играете в базовую версию), и вы не бродите по коридорам, а орёте в микрофон: "Торпеда по курсу 90!" Это не хоррор, а стратегический триллер, больше похожий на шахматы в условиях полной антисанитарии. В "Nemesis" вы боитесь каждого звука, в "Captain Sonar" - боитесь промолчать в нужный момент. Один играет на нервах, другой - на реакции. Один - фильм Дэвида Кроненберга, другой - "Подводная лодка" Вольфа Зенека в режиме ускоренной перемотки.