Описание: Игрок берёт на себя роль охотника, отправляющегося в дикие земли, кишащие чудовищами, чтобы исследовать, выслеживать и побеждать гигантских существ, используя добытые ресурсы для создания всё более мощного снаряжения.
"Monster Hunter World" и "Monster Hunter Rise" - как старший и младший брат из одной семьи: у обоих одна кровь, одно призвание - охота на чудовищ, но каждый живёт по своим правилам. Если "World" - это грандиозный, почти научный подход к миру, где каждая экосистема продумана до мелочей, где монстры взаимодействуют друг с другом, а природа дышит и живёт, то "Rise" - это динамичный, почти анимешный экшен, где скорость и стиль стоят на первом месте. Однако суть остаётся: вы - охотник, ваша добыча - гигантские твари, и каждый бой - это испытание выносливости, тактики и чутья. В обеих играх вы будете собирать трофеи, крафтить снаряжение, изучать повадки монстров. И в обеих - момент, когда вы впервые побеждаете особо злобного зверя, наполняется такой же гордостью и адреналином.
Но если "World" - это погружение в реалистичный, почти документальный мир, где вы чувствуете себя частью живой природы, то "Rise" - это уже шаг в сторону аркады. Здесь меньше внимания деталям экологии, зато больше - вертикальности и скорости. Палачи-собаки, прыжки по стенам, воздушные атаки - всё это придаёт "Rise" ощущение свободы и полёта, которого не было в "World". Сюжет в "World" хоть и простой, но более проработанный: Исследовательская Гильдия, Новый Свет, тайна Этерны - всё это создаёт ощущение масштаба. В "Rise" же история - скорее повод для действия: вы - герой Камура, спасающий деревню от нападения. Это мило, но не цепляет так же сильно. "World" - как приключенческий фильм с качественной съёмкой, а "Rise" - как динамичный аниме-боевик: оба хороши, но настроение у них разное.