Описание: Зомби-режим экшен с элементами выживания, где главный герой сражается с ордами зомби в пустынном городе.
Dead Island Riptide и Dead Rising 4 - это два зомби-апокалипсиса, но с разным вкусом крови и кишек. Если Riptide - это мрачный, потрёпанный ураганом остров, где каждый шаг по пляжу омрачён тяжестью выживания и надломленной душой, то Dead Rising 4 - это безумный карнавал в стиле 90-х, где избиение зомби бейсбольной битой с огнемётом в другой руке становится больше развлечением, чем кошмаром. Общее у них - жажда экшена, орды ходячих мертвецов и система ближнего боя с кастомизацией оружия. Особенно в том, как ты подбираешь импровизированные дубинки, пилы и самодельные бомбы, превращая уличный хлам в орудия уничтожения. И в Riptide, и в DR4 ты не герой в капсуле, ты - уставший, перепачканный кровью выживший, который просто хочет дыкнуть хоть пять минут. И в обеих играх от тебя ждут, что ты будешь рубить, рубить и ещё раз рубить - здесь, на передовой смрада и смерти.
Но вот настроение - полярное. Dead Island Riptide смотрит на тебя с болью, она хочет, чтобы ты чувствовал каждый смертельный кашель, каждый крик бывшего друга, превращённого в монстра. Сюжет здесь - это трагедия, разыгранная на фоне тропической жутью, с дневниками, письмами и мрачным рефреном потери. А Dead Rising 4 - это насмешка над жанром, плющущая тебе в лицо лыжными масками на зомби и финальной битвой с боссом-ниндзей, взрывающимся на летающем драконе. Здесь нет претензий на драму - только ирония, визуальные каламбуры и игра, которая знает, насколько она безумна. Riptide цепляется за реализм в разрухе, а DR4 прыгает через кибермусор, плюя на реализм. Сюжеты? В Riptide - попытка выжить, в DR4 - скорее повод перейти к следующему безумному кату. Это как плакать в темноте на острове, или смеясь кататься по газону на лодке с реактивным двигателем. Одно лечит зомби-ужасом, другое - анти-ужасом. Оба - жанровые взрывы, но с разной душой.