Исследуйте мрачный мир Oakmont — затопленный город в духе Лавкрафта, где расследования, безумие и древние тайны формируют атмосферу текстовой ролевой
Город Окмонт не нанесён на карты. Он существует вне времени, вне закона, вне здравого смысла. Окружённый солончаками, пронизанный запахом гниющей рыбы и ржавчины, он держится на сваях и проклятиях. В 1920-х годах таинственный потоп поглотил улицы, превратив бывший рыбацкий посёлок в лабиринт затопленных кварталов, где лодки заменяют кареты, а тени на стенах - живее, чем люди. Это не просто город. Это симптом. Симптом болезни, поразившей реальность.
Окмонт - это воплощение лавкрафтовского ужаса: не внешнего, а внутреннего. Ужаса перед тем, что мир не таков, каким кажется. Вода здесь - не просто последствие катастрофы, а символ проникновения иного измерения. Она несёт с собой не только разрушение, но и видения, голоса из глубин, странные символы на стенах. Город живёт в постоянном напряжении между рассудком и безумием. Каждый шаг по прогнившим настилам - это риск потерять часть себя.
Архитектура - смесь неоготики, колониального стиля и промышленного упадка. Дома покрыты ракушками, улицы усеяны обломками, а фонари мерцают, будто дышат. Воздух пропитан сыростью и паранойей. Жители шепчутся на углах, избегают глаз, прячутся за занавесками. Никто не верит в официальную версию потопа. Все чувствуют: что-то пришло из моря. И оно смотрит.
Скрытые в подвалах и затопленных храмах, они поклоняются тем, кто ждёт под водой. Их ритуалы - это жертвоприношения, слияние с морской плотью, трансформация. Они верят, что потоп - не бедствие, а очищение. Их символ - октаграмма с волнистыми линиями, выжженная на коже последователей.
Официально - борцы за порядок. На деле - коррумпированная структура, прикрывающая правду. Многие офицеры уже под влиянием, их разум стёрт, но тела продолжают функционировать. Они арестуют "бунтовщиков", уничтожат улики, застрелят свидетеля. Их девиз: "Порядок любой ценой".
Группа учёных из Массачусетского технологического института, прибывших изучать аномалии. Они разделились: одни хотят понять угрозу, другие - использовать её. Их лаборатории скрыты в подземельях библиотеки, где они изучают артефакты, найденные на дне.
Те, кто помнит старый Окмонт. Бывшие рыбаки, журналисты, беженцы из других районов. Они объединились, чтобы выжить и сохранить разум. Их штаб - затонувший пароход, превращённый в убежище. Они верят, что город можно спасти. Или хотя бы предупредить мир.
Потоп не был стихией. Он был призван. Местные легенды говорят о "Городе под Водой", существовавшем задолго до людей. О древнем обетовании, нарушенном строительством порта. О священном камне, вынутом из залива и помещённом в музее. Теперь оно возвращается. Не как наводнение - как возвращение. И Окмонт - лишь первый.
Каждое расследование, каждое видение, каждый найденный дневник - это фрагмент мозаики. Игроки могут собирать их, чтобы понять: не просто выжить, а изменить ход возвращения. Или ускорить его.
Представьте частного детектива, прибывшего с материка, чтобы разгадать тайну своих видений - и обнаружившего, что они были воспоминаниями из прошлой жизни в затонувшем городе. Или учёного, чья дочь исчезла, а на её месте появилось существо с рыбьими глазами и шёпотом из трёх горл. Или культиста, который начинает сомневаться: а был ли он когда-то человеком?
Сеттинг Окмонта идеален для долгой, атмосферной ролевки, где каждый пост - не просто действие, а погружение в безумие. Где каждый выбор имеет цену. Где истина - это не разгадка, а проклятие.
В этом мире нет победы. Есть только выживание. Или принятие.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.