Мир разрушенной магии и голосовых артефактов, где отряды воров сеют хаос в поисках сокровищ и истины
Где-то на окраине забытых времен стоит замок древнего мага - не просто укрепленный замок, а живое пространство, искажённое магическим разумом. Стены дышат, полы меняют конфигурацию, а сокровища спрятаны не в сундуках, а в звуковых головоломках, управляемых человеческим голосом. Этот мир - не мрачная пустошь и не героический эпос. Это готическая сатира на магию, где заклинания требуют не жестов, а криков, смеха, бессмыслицы. Здесь магия ушла из рук учёных и превратилась в кричащее, хаотичное наследие неуравновешенного разума.
В этом мире голос - не просто средство общения. Он - инструмент силы. Заклинания активируются голосовыми командами, а их эффекты меняются в зависимости от тона, громости и последовательности. Один и тот же набор слов может открыть врат на бессмертия или призвать мимиков, жаждущих плоти. Группа авантюристов, проникшая сюда, не ищет справедливости - они воры, грабители, искатели славы. Но их взлёт становится отыгрышем неожиданного масштаба, ведь в этом лоре каждый голос - угроза, ключ и проклятие одновременно.
Основной конфликт - не за власть, а за контроль над звуком. Весь лор построен на идее, что магия, основанная на слове, рушится, когда слов больше нет - только крики, пародии, обрывки. Кто-то хочет восстановить порядок, кто-то - использовать хаос. Ролевка здесь - не о побеге из замка, а о выборе: сохранить ли голос как силу, подавить его, или уйти, оставив разум мага кричать вечно в пустых залах.
Текстовая ролевая в этом сеттинге может начаться с простой грабежной вылазки - но быстро обернуться философским сражением. Представьте: один из персонажей теряет голос, но его монологи продолжают слышаться где-то в стенах. Другой - мимик, сменивший обличье, и говорящий на языке, который никто не помнит. Третий - носитель голоса умершего мага, который по ночам выходит из его глотки без приглашения.
В каждой комнате - новая акустика. В библиотеке каждый шёпот превращается в цитату из запрещённого гримуара. В арсенале - оружие, реагирующее на комедийные ритуалы. В тронном зале - трон, который произносит печальные монологи, если его назвать по имени.
Этот сеттинг - не про героев. Он про тех, кто остался после них. Про магию, которая сломалась, про голоса, которые не отпускают. Возможен сюжет о попытке "выключить" замок - или, наоборот, разбудить его полностью. А может, один из участников текстовой ролевки - это и есть сама ошибка распознавания, цифровое эхо, застрявшее в мире голосов. Отыгрыш может длиться долго, если каждый диалог - потенциальное заклинание, а каждый крик - шаг к свободе или безумию.
Попробуйте начать с вопроса: "Кто первый сказал это слово - и зачем?"
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.