Мир, где туман скрывает культистов, зомби и оккультные сокровища. Глубокий разбор сеттинга для текстовой ролевой игры в духе Lovecraft.
Год 1652. Корабль, нагруженный алчными искателями удачи, приближается к неотмеченным на картах островам в глубинах Нового Света. Здесь нет законов, только тени прошлых экспедиций - обломки "Лазарио" и "Комендадора", чьи команды исчезли или превратились во что-то неназванное. Воздух густ от запаха сырой земли, гниющих листьев и чего-то ещё - древнего, нечеловеческого. Туман ползёт по земле, как живое существо, скрывая руины храмов, заросшие джунглями, и следы тех, кто пытался поклоняться тому, что лучше оставить в покое.
Этот мир живёт на грани реальности и кошмара. Каждый шаг по тропе может стать последним - не из-за климата или диких зверей, а потому что сама земля здесь помнит. Звуки доносятся из ниоткуда: шёпот на неизвестном языке, стук копыт по камню, когда вокруг нет дорог, и внезапный крик, будто из прошлого. Небо часто затянуто, дождь льёт косой стеной, а вспышки молний на миг обнажают силуэты, которые не должны существовать.
Остров не просто опасен - он сопротивляется. Он не хочет, чтобы его находили. Он не хочет, чтобы его понимали. Те, кто остаётся слишком долго, начинают видеть символы в коре деревьев, слышать песни в шелесте листвы. Это не паранойя - это начало.
Главная цель - найти и вынести артефакты: металлические идолы, медальоны, книги с непонятными символами. Но каждый предмет - не просто товар. Он несёт за собой последствия:
Конфликт идёт на нескольких уровнях: между людьми из-за ресурсов, между людьми и тварями, между разумом и безумием. Но главный враг - сам остров. Он играет с психикой, показывает видения, меняет ландшафт. Иногда ты идёшь по следу, который сам оставил, и видишь себя - но тот "ты" смотрит с ненавистью.
Каждая экспедиция - это не просто сбор предметов, а спуск вглубь. Чем дальше уходит отряд, тем больше меняется сама реальность. Алтари становятся живыми, тени двигаются против света, а в тумане появляются фигуры, которые знают твоё имя.
Даже если ты выбрался с острова, ты не ушёл от него. Артефакты продолжают шептать. Сны становятся ярче, чем воспоминания. Возможно, ты не герой, а просто проводник - тот, кто доставил древнее зло обратно в мир людей. И теперь вопрос не в том, выжил ли ты. Вопрос в том, кто ты теперь.
Этот сеттинг идеален для длительной текстовой ролевой, где важны не схватки, а медленное погружение в безумие, где каждый выбор влияет на состояние мира и разума. Лор строится не на фактах, а на ощущениях - страхе перед неизвестным, жажде знаний и цене, которую придётся заплатить за них.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.