Мир, разрушенный скверной, где души бродят в пустоте, а выжившие носят маски чужих жизней. Лор для текстовой ролевой
Где-то между сном и смертью лежит Костяная крепость - последний оплот забытых. Мир, однажды охваченный скверной, теперь существует лишь как отражение былой славы. Города превратились в руины, населённые призрачными оболочками - людьми, потерянными между жизнями. Небо хмурое, вода отражает не свет, а тени. Воздух насыщен запахом мухоморжавья, грибов, что растут на останках старых богов. Это не просто постапокалипсис - это метафизический коллапс, где реальность стирается, а души становятся валютой.
Сеттинг сочетает мрачную безысходность с театральным пафосом. Каждый шаг сопровождается звоном решимости, каждый вздох - эхом давно умолкших голосов. Здесь нет ярких красок, только серые тона, пятна крови и мерцающие огоньки костров, что служат чекпоинтами в бесконечной ночи. Архитектура напоминает древние культовые сооружения, перерождённые в лабиринты боли. Огромные окаменевшие драконы замерли в скалах, словно статуи судьбы. Атмосфера будто бы вырезана из артхаусного аниме, где каждая сцена - кадр фильма о падении цивилизации.
В этом мире нет государств, только фрагментированные группы, цепляющиеся за выживание:
Некогда этот мир был единым. Существовал Титанитовый Путь - энергия, связывающая души и тела. Но когда Лиф, первый босс, восстал, он разрушил равновесие. Его поражение не стало победой - оно вызвало дрестрендинг, процесс, при котором реальность начала расслаиваться. Теперь каждый костёр - это портал в мини-данж, повторяющий одни и те же схемы боли. Возможно, это не ошибка дизайна, а часть лора: мир застрял в цикле, как повреждённая память.
Ролевка здесь может строиться вокруг внутренних и внешних разломов:
Представьте, что вы - бывший Халк, лишённый силы, но сохранивший разум. Вы бродите по руинам, пытаясь вспомнить, кем были до проклятия. Или вы - новая оболочка, созданная Куклой специально для одного задания: найти и уничтожить предыдущую версию себя. А может, вы - тот самый крысёныш, которого никто не заметил, но который слышит голоса из-под земли, зовущие к пробуждению истинного босса.
Лор этого мира не в механиках, а в ощущении вечного падения. Каждый шаг - попытка собрать обрывки себя. Каждая смерть - не провал, а переход в новую форму. Этот сеттинг идеален для текстовой ролевой, где важнее не уровень персонажа, а глубина его потери и попытки обрести смысл среди руин.
Возможно, конец не в победе, а в принятии: вы не герой. Вы - ещё одна оболочка, бегущая по кругу, оставленному теми, кто был до вас.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.