Мир фэнтезийной ролевки, где каждый — изгнанный наследник. Глубокий сеттинг, жестокие фракции, разрушенные королевства и магия, что пьёт душу.
Представьте вселенную, где эльфы - не хранители лесов, а поработители. Где лозунг благородства давно смыт кровью, а королевства рухнули под натиском так называемой "цивилизации". Это - сердце нового сеттинга, вдохновлённого теневыми гранями известных фэнтези-вселенных: мир после катастрофы, где выживают не герои, а изгнанники. Всё, что осталось от порядка, - развалины, проклятые земли и память о праве на трон. Каждый персонаж здесь - бывший, потерявший: наследник павшего дома, командир разбитой армии, жрец уничтоженного культа. Этот лор - не путеводитель по миру мечты, а зеркало для текстовой ролевки, насыщенной болью, местью и борьбой за выживание.
Когда-то пять великих династий делили власть, опираясь на древние пакты с духами земли. Но эльфийские лорды, изгнанные века назад за чёрную магию, вернулись, вооружённые новым оружием - не клинками, а идеологией. Их пропаганда обещала "чистоту порядка", но за этим стоял геноцид, подавление магии инородных рас и тотальная экспроприация. Их вторжение стало Хрустальной бурей - явлением, напоминающим метеоритный дождь, но породившим не камни, а пронзающие небо кристаллические шпили, поглощающие магическую энергию.
С тех пор мир живёт в постоянном энергодефиците. Магия вытеснена, превращена в ресурс, а не искусство. Те, кто ещё может её чувствовать, становятся беглецами. Короли пали, гильдии распущены, города - теперь концлагеря под эльфийскими флагами. Только в мёртвых землях, вне досягаемости кристаллов, осталась надежда. И здесь начинается отыгрыш - не как герой, а как последний, кто помнит, кем они были.
Сопротивление не едино. Его составляют фракции, чьи интересы редко совпадают:
Каждая фракция предлагает уникальный вектор развития для отыгрыша. Мастер текстовой ролевой может использовать их как источники моральных дилемм: ради спасения мира - уничтожить старые принципы? Или ради верности прошлому - обречь будущее?
Этот сеттинг - не про яркие леса и сияющие замки. Это мир пост-падения, где каждый ландшафт напоминает о потерях:
Звуки здесь - не оркестровые фанфары, а скрежет ржавых механизмов, вой ветра в острых шпили и далекий плач, передаваемый через старые трубы связи. Атмосфера - давящая, но не безысходная. В ней есть место усталой надежде, редким жестам человечности и тихим договорам в темноте.
Главный конфликт - не за контроль над городами, а за право на историю. Эльфы переписывают прошлое, уничтожая архивы, мумифицируя мертвецов, чтобы те не "заговаривали" с живыми. Сопротивление же сохраняет знания в живых: через фрески на стенах бункеров, сказки для детей, песни, написанные на запрещённых диалектах.
Текстовая ролевка в этом лоре может строиться вокруг:
Персонаж в этом мире - не набор статов. Он - история, которую ещё можно рассказать. Вот несколько идей для глубокого отыгрыша:
Такой отыгрыш смещает фокус с сражений на существование - на то, как оставаться собой, когда мир требует уничтожить прошлое.
Этот сеттинг - не призыв к грандиозным битвам, а приглашение к интимной, медленной ролевке, где каждая реплика, каждая мелочь в описании локации - отражение утраченной идентичности. Здесь можно играть месяцы, не выходя из одного бункера, если в нём - архив, последний, и двое игроков решают, кто его уничтожит, чтобы спасти, а кто сохранит, чтобы обречь.
Возможно, спасение - не в оружии, а в том, чтобы просто продолжать помнить. И быть - изгнанником, который не сдался.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.