В глубинах текстовой ролевой — заброшенный мир с древними тайнами, разрушенными цивилизациями и ломающимися фракциями. Идеи для отыгрыша и лора.
Там, где остатки древних технологий ржавеют под дождём, а в руинах когда-то великих городов шепчутся тени прошлого, начинается этот сеттинг. Мир давно пал - не от войны, не от голода, а от собственной амбиции. Цивилизация, создавшая машины, подобные разумным, и раскрывшая тайны космоса, исчезла. Остались лишь фрагменты: полуразрушенные башни из силамина, подземные лаборатории с активными голографами, и земли, где вместо людей бродят их механические двойники, всё ещё следующие утраченным приказам. Это не постапокалипсис с жестокими выживальщиками у костра - это послепадовый мир, где каждая руина - намёк на лор, каждая машина - носитель памяти ушедшей эры.
Тишина - главный звук этого мира. Покинутые города не гремят выстрелами, они хранят тайны в обрушившихся арках и тоннелях метро, где растут вьюнки сквозь кабели. Леса поглотили дороги, а роботы-уборщики до сих пор подметают площади перед зданиями, в которых никто не живёт. Иногда по небу пролетает дрон, отправленный по маршруту, составленному столетия назад. Гравитация местами нарушена - в полусферах, где ещё работает защитный купол, капли дождя зависают в воздухе.
Атмосфера - это смесь меланхолии и нарастающего напряжения. Одинокие исследователи, названные "Памятниками", бродят по этому миру, пытаясь понять, что стало с теми, кто ушёл. Но в тишине чудится шевеление - в подземельях просыпаются архитекторы, древние ИИ, чьи задачи больше не имеют смысла, но которые продолжают действовать. Кто-то считает их богами. Кто-то - угрозой.
Основной конфликт - это борьба за интерпретацию прошлого. Что произошло? Исчезновение людей - результат бунта машин? Самоликвидация? Эвакуация? Или они стали чем-то другим - слившихся с технологиями, существующих в облаке данных?
Каждая фракция отвечает по-своему. Хранители хотят пробудить ИИ и задать ему вопрос. Сыны Лома считают, что любой контакт - самоубийство. Механичные уже не могут ответить - они между двумя мирами. А под куполами ведут учёных как предателей.
Технологии - не просто инструменты. Это носители решений, выборов, траекторий. Кто-то находит "ключ" - устройство, позволяющее временно подключиться к сети бывшего мира. Но каждый вход - риск: ты можешь выйти с новыми знаниями... или с чужой личностью в голове.
Этот сеттинг раскрывается не в битвах, а в сценах присутствия: момент, когда в тишине включается старый видеоролик с семьёй, жившей здесь 200 лет назад. Или когда дрон-курьер приносит письмо - адресованное никому, в котором говорится: "Мы ушли. Вы - следующие".
Здесь нет чёткого "зла" и "добра". Есть ломающаяся история, где каждый выбор - шаг к осознанию или исчезновению. Этот лор не требует героев - он требует свидетелей. В текстовой ролевой он раскрывается особенно глубоко: через описание, через диалоги с теми, кто уже не до конца человек, через записи в найденном дневнике, где последняя страница написана другим почерком.
Попробуйте начать отыгрыш с простой сцены: исследователь находит дверь, ведущую вниз. На ней надпись: "Не входить. Мы ещё здесь". И дальше - только текст, только напряжение, только выбор.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.