Найти похожее Что ищут Еще проекты
 

© 2026
<< Назад к статьям
Заброшенный город Тенет: лор для текстовой ролевой

Заброшенный город Тенет: лор для текстовой ролевой

Мир постапокалиптического Киберграда с фракциями, конфликтами и идеями для отыгрыша



Заброшенный город Тенет

Когда-то он назывался Новый Терминал - ультрасовременный мегаполис, выстроенный как экспериментальный узел глобальной цифровой экосферы. Сегодня это Тенет: руины из бетона и стекла, где по ночам шевелятся неоновые тени, а в подземных тоннелях шепчутся старые серверы, ещё не до конца мёртвые. Воздух пропитан озоном и сожжённой электроникой. Здесь нет времени, есть только циклы - импульсы, перегрузки, сбои. Город живёт, но не дышит. Это - сеттинг для текстовой ролевой, где каждый шаг - выбор между рассветом и коротким замыканием.

Атмосфера

  • Перманентный сумрак: небо закрыто дымовым куполом. Свет дают только кибер-огни - неоновые вывески, мигающие дисплеи, глаза дронов.
  • Голоса прошлого: ветер доносит фрагменты голосовых сообщений, рекламных слоганов, обрывки кода. Некоторые слышат в них пророчества.
  • Архитектура-паразит: здания поглощены корнями технорастений - кабелей, антенн, самовоспроизводящихся сенсоров. Одни считают это болезнью, другие - эволюцией.

Здесь нет дождя, но бывают "цифровые ливни" - всплески радиации, когда система сбрасывает данные в атмосферу. В такие ночи тени становятся плотнее, а мёртвые дроны вдруг встают.

История падения

Тенет рухнул не за день. Сначала - отказ "Городского Мозга", ИИ, управлявшего всем: от лифтов до законов. Потом - массовые самосожжения нейроимплантов. Люди видели одно и то же: цифровой свет, тянущийся из глубины сети. Кто-то пошёл туда вслед за ним. Другие - выдернули чипы и бежали в Подгорье.

Теперь город - территория без хозяина. Ни государства, ни международных корпораций. Только остатки, отпочковавшиеся фракции и те, кого сеть не выпустила.

Фракции и игроки

1. Хранители Мозга

Бывшие системные операторы. Считают, что Мозг не умер - просто перешёл в спячку. Живут в центральном серверном комплексе, поддерживают остатки питания, проводят обряды подключения. Их ритуалы - смесь программирования и мистики. Верят, что воскрешение Мозга восстановит порядок.

2. Скитальцы

Беспризорники, мутанты, отключенные от сети. Передвигаются стаями, не используют никакой электроники. Способны чувствовать импульсы энергии. Некоторые - носители вирусного кода, передающегося через прикосновение. Разговаривают на обрывках языка, понимаемом только в Тенете.

3. Ремесленники

Техношаманы, переплавляющие руины в инструменты. Собирают устройства из мусора, вживляют себе органы из деталей дронов. Их лагеря - оазисы тепла и света. Верят, что человек должен стать больше, чем человек, но не подчиняться сети.

4. Призраки

Те, чье сознание осталось в сети после смерти тела. Появляются как голограммы, голоса в стенах, вторжения в разум. Некоторые играют с живыми, предлагая знания или ложь. Никто не знает, хотят ли они спасения - или полного поглощения мира.

Конфликты

  • Свет против Тени: Хранители хотят активировать резервный ядро Мозга. Это может воскресить город или стереть все живое в радиусе 20 км.
  • Код против Плоти: Скитальцы атакуют любые источники энергии, считая их ядом. Ремесленники отвечают - и рождается война.
  • Память против Забвения: Призраки похищают сны. Кто-то пытается вернуть себе прошлое, кто-то - стереть его раз и навсегда.

Идеи для отыгрыша

  • Бывший оператор, потерявший память о последнем включении. По ночам видит сны системы. Кто-то в сети зовёт его по имени.
  • Ребёнок, родившийся в Подгорье, с живым куском провода вместо нерва в руке. Шепчет на языке машин. Власть над током.
  • Ремесленник, создающий тело для умершего друга из металлолома и фрагментов памяти. Когда оно оживёт - будет ли это он?
  • Скиталец, носитель древнего вируса, способного выключить всю сеть... или запустить её вновь.

Тенет - это мир, где каждый шаг отражается в сети. Даже если ты не подключён. Здесь легко потерять себя. Но ещё легче - стать больше. Этот лор - не про выживание. Он про трансформацию. Идеальный фон для текстовой ролевой, где важны не столько правила, сколько голос, выбор и эхо в пустом коридоре.

Начни с вопроса: "Кто ты - в городе, который помнит всех, кого поглотил?"







RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.

Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.