Тёмный фэнтези-мир с руинами империй, магией в упадке и враждующими фракциями. Идеи для отыгрыша в текстовой ролевой
Солнце больше не греет. Оно висит в небе как пепельный диск, будто забытое воспоминание о свете. Города-государства рассыпаются в пыль, канувшие в лету империи оставили после себя лишь руины с искажённой магией и затаившимися тварями из иных измерений. Это - мир Эритра, бывшая колыбель цивилизаций, а ныне - кладбище эпох. Здесь текстовая ролевка становится не просто игрой, а погружением в хрупкое существование на грани бытия и небытия.
Эритра - это мир без волшебных спасителей. Магия когда-то была могущественной, но после Великого Разлома, когда шестеро Адептов Открытых Врат разрушили границы между мирами, она превратилась в нестабильный элемент. Теперь заклинания могут сработать, могут исказить реальность, а могут и вовсе сожрать заклинателя. Леса растут сквозь останки башен алхимиков. В канализациях древних городов шуршат существа, однажды бывшие людьми. Люди живут в фанерных поселениях на краю обрывов, где ветер поёт песни о тех, кого уже нет.
Воздух насыщен пеплом - не от вулканов, а от сгоревших архивов, сожжённых в панике после того, как слово стало обладать силой. Даже простая фраза, вырезанная на камне, может пробудить проклятие. По этой причине уцелевшие города запрещают письменность. Историю передают устно - с риском искажения.
Три главные силы балансируют на грани войны, но не могут развязать её - силы не те. Каждая фракция - отголосок былых идеалов, извращённых временем:
Самый острый конфликт - не за территории, а за память. Кто виноват в Разломе? Ковен утверждает, что это был акт спасения от надвигающейся тьмы. Орден клянётся, что маги предали свет. Сыны Шторма считают всех виноватыми и мечтают стереть всё дотла, чтобы начать заново.
В текстовой ролевой это открывает пространство: игрок может стать носителем запретного артефакта - дневника одного из шести Адептов. Или - изгнанником, помнящим истинное имя бога. Или - ребёнком, который начал говорить на языке пепла, а его слова вспыхивают.
Каждый город-призрак - это слой лора. Под развалинами башни Нокса лежит лаборатория, где создавали разумных зверей. В бывшем театре Зенары до сих пор идут спектакли - но актёры мертвы, а зрители - иллюзии прошлого. Есть легенда о Библиотеке в Облаках - месте, куда улетели последние учёные на дирижаблях из бумаги и крови. Никто не вернулся, но иногда, в тумане, слышны голоса, читающие стихи.
Этот сеттинг не предлагает героев с мечами света. Он предлагает выживших, думающих, помнящих. В текстовой ролевке каждый диалог - возможность изменить хрупкое равновесие. Каждое решение - новый слой в лоре, который будет жить, даже если игрок уйдёт.
Открой блокнот. Напиши первое предложение. Оно может изменить Эритру.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.