Мир после катастрофы, где выжившие ищут лекарство, а нефритовые монстры правят руинами. Идеи для отыгрыша и конфликтов
Толстый слой ядовитой пыли медленно оседает на руинах городов, ветер гудит в разбитых окнах небоскрёбов, а в небе - одинокий дирижабль, пробивающийся к облакам. Никто не приходит. Никто не спасает. Люди вымерли не от войны, а от тихой болезни, и теперь ты - один из последних, кто может изменить ход апокалипсиса. Это не пост-катастрофа ради экшена. Это - лор выживания, разумного страха и поиска истины. Идеальный фон для затяжной текстовой ролевой игры, где каждый шаг - выбор, а каждый выигранный день - победа над безумием мира.
Земля больше не принадлежит человеку. Ядовитый покров окутал планету, превратив города в лабиринты теней. Воздух вреден, экосистемы мутировали, а прежняя цивилизация - лишь тлеющие руины, документы, зашифрованные архивы. Движущая сила мира - не зомби и не бандиты, а наука на грани безумия и выживание в условиях, где даже один глубокий вдох может стоить жизни. Дирижабли скользят среди облаков, спасаясь от мутантов внизу. Ни городов, ни государств - только изолированные колонии, затерянные лаборатории и редкие сигналы в эфире.
Центральный конфликт - попытка найти лекарство от таинственной болезни, уничтожившей большую часть человечества. Но что если болезнь - не случай? Что если это контролируемый отбор? Кто вернулся в этот ад первым - учёный или жертва? В центре сеттинга - драма совести: можно ли жертвовать людьми ради спасения видов? Как поступить, если единственный образец лекарства требует смерти последнего носителя иммунитета? Эти моральные разломы создают почву для тяжёлых решений в отыгрыше.
Крах произошёл не внезапно. За пять лет до вымирения массы людей начали испытывать симптомы: потеря памяти, затруднённое дыхание, затем - постепенная окаменелость внутренних органов. Правительства скрывали правду, пока не стало слишком поздно. Элита укрылась в орбитальных станциях. На Земле остались только добровольцы, учёные и те, кого забрали поздно. Теперь, спустя десятилетие, ты возвращаешься - один из немногих, кто может понять, что на самом деле вызвало болезнь. И кто виноват.
Каждая локация - не просто арена боя, а узел истории: брошенный исследовательский центр, где сотрудники умерли вместе со своими открытиями, или руины города, где пыль образует живые узоры, отвечающие на радиосигналы.
Этот сеттинг предлагает не простое выживание, а поисковую ролевку с элементами научной трагедии. Здесь нет победы в классическом понимании - только новые вопросы, новые жертвы и новые начала. Пусть одна ваша история начнётся с посадки на крышу старого университета, где дневник последнего профессора открыт на странице: "Если ты это читаешь - не повторяй моих ошибок".
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.