Как визуальная новелла „Ты, я и она“ предвосхитила „Doki Doki Literature Club“ и почему этот жанр — идеальная площадка для экспериментов.
Визуальные новеллы давно перестали быть нишевым японским жанром. Западные разработчики, вдохновлённые форматом, создают проекты, которые балансируют на грани психологического хоррора, философских размышлений и... школьной романтики. Но что, если я скажу, что многие "революционные" идеи современных инди-игр вроде "Doki Doki Literature Club" были придуманы японцами ещё десять лет назад?
Выпущенная в 2013 году визуальная новелла "Ты, я и она" (оригинальное название - "Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi") - это мастер-класс по деконструкции жанра. На первый взгляд, перед нами типичная история:
Но уже через пару часов игра начинает ломать четвертую стену с пугающей настойчивостью. Аои заявляет, что она - персонаж визуальной новеллы, а её "батарейка" разрядится, если не заниматься сексом. Да, вот так прямо.
Параллели между двумя играми очевидны:
Но если "Doki Doki" делает акцент на чистый хоррор, то "Ты, я и она" исследует природу отношений в цифровом мире. Что чувствует персонаж, когда игрок "переигрывает" его историю? Можно ли любить того, кто воспринимает тебя как строку кода?
Несмотря на возраст, игра остаётся:
Главное предупреждение: игра содержит откровенные сцены и психологически тяжёлые моменты. Это не развлекательная романтика, а глубокое (и местами очень некомфортное) исследование природы визуальных новелл.
Для тех, кто хочет продолжить путешествие по самым необычным визуальным новеллам:
Визуальные новеллы давно переросли статус "игр про свидания". Как показывает "Ты, я и она", это мощный инструмент для рассказывания сложных, провокационных и глубоко личных историй - стоит только захотеть выйти за рамки привычного.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.