Узнайте, почему Dark Souls RPG вызывает разочарование у фанатов и какие ошибки допустили создатели настольной адаптации культовой игры. Обзор и анализ.
Серия Dark Souls стала настоящим феноменом в мире видеоигр. Её высокий уровень сложности, продуманные локации и запоминающиеся противники завоевали сердца миллионов игроков. Однако попытка перенести эту атмосферу в настольный формат обернулась настоящим разочарованием. Сегодня мы разберём, что пошло не так в Dark Souls RPG и почему эта адаптация не оправдала ожиданий фанатов.
Первая глава книги посвящена созданию персонажей, которых здесь называют негорящими. В отличие от видеоигры, ваш герой теперь может говорить, но на этом преимущества заканчиваются. Игроку предлагается выбрать одно из четырёх происхождений и один из десяти классов. Однако гибкость, присущая классическим настольным RPG, здесь отсутствует. Характеристики персонажей уже распределены, а выбор классов ограничен строгим набором способностей. Это делает персонажей слабее и менее уникальными по сравнению с героями из Dungeons & Dragons.
Вторая глава содержит правила, большая часть которых скопирована из D&D 5e. Но авторы внесли несколько изменений, которые скорее усложняют игру, чем делают её интереснее. Например, здоровье героев, называемое позицией, теперь определяется броском кубика в начале каждого боя. Это делает персонажей уязвимыми ещё до первого хода. Кроме того, система возрождения привела к тому, что смерть одного персонажа может привести к гибели всей группы.
Магическая система в Dark Souls RPG также вызывает вопросы. Заклинания разделены на три типа: пиромантия, чары и чудеса. Однако дисбаланс между ними очевиден. Например, пироманты имеют крайне ограниченный набор заклинаний, что делает их почти бесполезными против врагов с иммунитетом к огню. Что касается снаряжения, то здесь авторы перестарались. Книга содержит 89 типов брони и огромное количество оружия, но большинство предметов имеют повторяющиеся эффекты, что делает выбор утомительным и бессмысленным.
Одним из ключевых элементов Dark Souls являются её противники. В ролевой игре они также присутствуют, но их баланс вызывает недоумение. Некоторые боссы всегда ходят первыми, что делает битву несправедливо сложной. Например, танцовщица холодной долины может уничтожить всю группу персонажей 20-го уровня за несколько ходов. Такая сложность кажется искусственной и не соответствует духу оригинальной игры, где победа достигается благодаря мастерству, а не случайности.
В итоге Dark Souls RPG оставляет ощущение недоработанного и невнимательного проекта. Авторы не смогли перенести уникальные элементы видеоигры в настольный формат, ограничившись копированием правил из D&D 5e и добавлением неудачных изменений. В результате получилась игра, которая не только не соответствует ожиданиям фанатов, но и не предлагает ничего нового для любителей настольных RPG. Если вы хотите погрузиться в атмосферу Тёмных Душ, лучше вернуться к видеоиграм - они справляются с этой задачей гораздо лучше.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.