Узнайте все, что скрыто за кадром культовой трилогии „Хоббит“ — от конфликтов режиссеров до невероятных технических решений.
Экранизация повести Джона Р.Р. Толкина "Хоббит, или Туда и обратно" стала одним из самых масштабных кинопроектов 2010-х. Однако путь от книги к трилогии был тернистым: судебные споры, смена режиссеров и технические эксперименты. Разбираемся, как создавался этот мир.
Работа над фильмом началась еще в 2007 году, но съемки откладывались из-за:
Изначально режиссером должен был стать Гильермо дель Торо, но после двух лет подготовки он покинул проект: "Я жил и дышал миром Толкина, но вынужден отказаться". В 2010 году Джексон согласился вернуться в режиссерское кресло.
Подбор актеров оказался не менее драматичным:
"Хоббит" стал пионером в нескольких областях:
Изначально планировалось две части, но в 2012 году студия потребовала растянуть историю. Это привело к:
Фанаты ценят трилогию за:
Несмотря на смешанные отзывы критиков, трилогия собрала почти $3 млрд и подготовила почву для новых проектов по Толкину - от сериала "Кольца власти" до анонсированного фильма "Охота на Голлума" (2026). А для многих зрителей это стал трогательный прощание с Средиземьем - особенно в сцене, где Бильбо находит забытый в спешке носовой платок.
Как признавался Джексон: "Это опыт, который бывает раз в жизни. Но мне посчастливилось пережить его дважды".
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.