Разбираемся, как студия Trigger повлияла на современное аниме, и почему её успех может быть опасен для индустрии.
Студия Trigger, основанная в 2011 году бывшими сотрудниками Gainax (создателями "Евангелиона"), быстро завоевала любовь зрителей такими проектами, как "Kill la Kill" и "Little Witch Academia". Их стиль - яркая анимация, безумные сюжеты и откровенный фансервис - стал визитной карточкой. Но за последние годы Trigger изменила курс, и эти изменения вызывают тревогу.
Ранние работы Trigger были чистыми развлечениями: динамичные бои, гипертрофированные эмоции и минимум глубоких тем. Однако с ростом популярности аниме на Западе студия начала экспериментировать. "Darling in the Franxx" и "BNA: Brand New Animal" попытались совместить экшен с социальными комментариями - неравенством, бедностью, идентичностью. Проблема в том, что эти темы часто подавались поверхностно, создавая иллюзию глубины.
Многие заметили, что "Darling in the Franxx" буквально копирует сцены из "Евангелиона": от дизайна пилотских капсул до философских монологов. Это объясняют спешкой и ограниченным бюджетом, но факт остаётся фактом: Trigger начала заимствовать идеи вместо их развития. Хуже того, такой подход оказался коммерчески успешным - а значит, другие студии могут последовать примеру.
Опасность в том, что индустрия начнёт штамповать "серьёзные" проекты с нулевой глубиной, полагаясь на визуал и намёки на философию. Уже сейчас многие аниме копируют структуру Trigger: захватывающее начало, провальный мидл и невнятная концовка. Если тренд продолжится, аниме рискует повторить путь голливудского кинематографа - бесконечные сиквелы, ремейки и пустые зрелища.
Пока японские студии консервативны, но Trigger доказала: можно зарабатывать на "гибридных" проектах. Зрителям стоит быть внимательнее - поддерживать только те аниме, где форма не затмевает содержание. Иначе мы получим индустрию, где "кликбейт" важнее искусства.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.