Обзор трилогии Dark Souls: почему первая часть остаётся лучшей, а вторая — спорная
Серия Dark Souls - это не просто игры, это испытание. Для одних - пытка, для других - медитация через страдание. После прохождения всех трёх частей классической трилогии (не считая Demon"s Souls и Elden Ring) становится понятно: каждая часть - это отдельный опыт, со своими сильными и слабыми сторонами. И хотя все они дышат одной атмосферой, подходом к сложности и дизайну мира, разница между ними ощутима. Ниже - мой личный топ, основанный на глубине погружения, уровне дизайна, сюжете и общем впечатлении.
К сожалению, Dark Souls 2 - это та часть, которая выбивается из общего ряда, но не в лучшую сторону. Да, технически она вышла позже, графика чуть лучше, но это не спасает фундаментальных проблем.
Начнём с сюжета. В первой части вы чувствуете себя частью мрачной, но цельной картины: вы - нежить, призванная пройти путь от заточения до выбора судьбы мира. Во второй части - вы снова нежить, но зачем вы здесь? Куда идёте? Зачем? Ответа нет. Разработчики словно отказались от попыток рассказать историю, оставив лишь фрагменты в описаниях предметов. И даже после просмотра аналитики лора, становится ясно: в студии FromSoftware не могли определиться - делать ли это продолжение Dark Souls или Demon"s Souls. Результат - нечто среднее, лишённое души.
Но настоящая боль - в дизайне локаций. В первой части мир ощущается цельным, переплетённым, логичным. Вы можете пройти из Анор Лондо в Бездну, не выходя в главное меню. В DS2 - всё построено на телепортах, узких коридорах и неочевидных переходах. Например, чтобы продвинуться дальше, вам нужно пройти пешком через локацию, которую вы уже давно прошли, чтобы встретить NPC, который перенаправит мост. Кто бы мог это предположить? Такие решения не вызывают восхищения - они вызывают раздражение.
Ещё один кошмар - механика мобов и перезагрузок. У большинства врагов - до 12 возрождений. То есть, если вам мешают 4 моба на пути к боссу, вы можете зачистить этот участок 12 раз. Это не сложность - это издевательство. А после победы над боссом, когда вы стоите с пустыми флягами эстуса, пелена спадает - и на вас обрушивается волна вражеских NPC, которые добивают вас и заставляют бежать весь путь заново. Это не вызывает чувства достижения - только желание выключить игру.
И да, вторгающиеся боты - постоянные спутники в DS2, и их количество зашкаливает. В других частях вторжения - редкость, обусловленная сюжетом или механикой. Здесь - они повсюду, без причины, без смысла. Это не атмосфера - это помеха.
И всё же, DS2 не лишена плюсов. Боссы вроде Демона Плавильни и Дымного Рыцаря - настоящие жемчужины. Первый - с его агрессивным поведением и огненными атаками, второй - с отличной анимацией и разнообразными комбинациями ударов. Но даже они не спасают общее впечатление.
Dark Souls 3 - это вершина технического мастерства серии. Лучшая графика, чёткие хитбоксы, плавная анимация, быстрые бои. Это самая играбельная часть трилогии, и лучший выбор для новичков.
Здесь боссы - настоящие произведения искусства. Безымянный Король - мой личный фаворит. Его арена, музыка, поведение - всё на высшем уровне. Я потратил на него около недели, возвращаясь снова и снова, как в тренажёрный зал. После победы - чувство триумфа, которого не достичь в других частях. А ведь таких боссов - десятки: Ансельм, Слизневый Король, Ольда - каждый уникален, красив и вызывает уважение.
Игра отлично подходит для реиграбельности. Вы можете пройти её как чистый маг, ловкач-ассасин, танк с щитом или гибрид. Можно менять класс в процессе, экспериментировать с билдами - в DS3 это проще, чем в других частях. Костры расположены логично, путь к боссам понятен (за исключением пары моментов, вроде перехода в Иритиль), а общая продолжительность - около 17-18 часов, если не зацикливаться на боссах.
Но при всей своей красоте, DS3 - это, по сути, реквием по миру Dark Souls. Она не создаёт нового - она собирает лучшее из прошлых частей и доводит до совершенства. Мир ощущается как коллаж: Анор Лондо в стиле Иритиля, руины, напоминающие Бездну, и финал, который скорее закрывает цикл, чем открывает что-то новое.
Кстати, я так и не прошёл DLC - Ashes of Ariandel и The Ringed City. Говорят, они ещё сложнее и атмосфернее основной игры. Жаль, что не получилось - возможно, это изменило бы мой вердикт.
И вот он - победитель. Dark Souls 1, несмотря на устаревшую графику и ватные перекаты, остаётся величайшей игрой серии. Почему?
Во-первых, атмосфера. С первых секунд заставки вы погружаетесь в мир, где царят тьма, отчаяние и величие. Музыка, визуал, текст - всё работает на создание ощущения древности и упадка. Вы не просто проходите уровни - вы исследуете руины цивилизации, читаете её последние слова, чувствуете её боль.
Во-вторых, дизайн мира. Это не просто локации - это единый, переплетённый лабиринт. Вы можете начать в Огненном Храме, пройти через Болото Чумы, подняться в Анор Лондо, а затем спуститься в Бездну - без единого загрузочного экрана. Такого масштаба и целостности нет ни в одной другой игре серии. И эти знаменитые "срезки" - не просто переходы, а моменты откровения. Когда вы спускаетесь на лифте и внезапно оказываетесь у первого костра - это не логично, это магично.
В-третьих, истории персонажей. Возьмите Сифа - верного пса, охраняющего могилу своего господина. Или Арторию - рыцаря, павшего в Бездне. Или Квину - ведьму, потерявшую разум. Эти персонажи вызывают эмоции, заставляют задуматься. В DS2 таких моментов почти нет, в DS3 - они есть, но ощущаются как отсылки.
И да, боссы вроде Артштейна и Смолга - это боль. Левитация, неуязвимое брюхо, телепортации - всё это вызывает ярость. Но даже эта ярость - часть опыта. Она делает победу над Гвином или Нитотом по-настоящему значимой.
История про алебарду Чёрного Рыцаря - идеальный пример того, что делает DS1 особенной. Я отправился за оружием, не зная, где оно. Добрался до Склепа Великанов, убил босса, получил трофей... а назад - только через прыжок. И вот я - заблудившийся в темноте, с минимальным освещением, часами ищу выход. Когда я наконец выбрался - ощутил настоящее облегчение, как будто вырвался из реального лабиринта. Такие моменты - редкость в играх, а в Dark Souls 1 - норма.
Если вы новичок - начните с Dark Souls 3. Она проще, понятнее, красивее. Если хотите испытать настоящую боль - Dark Souls 2 вас не разочарует (в плохом смысле). А если хотите пережить нечто большее, чем просто игру - берите первую часть. Она устарела технически, но остаётся актуальной по духу.
Не судите игру, пока не прошли её. Мнение может измениться - как изменилось моё. Я думал, что DS1 устарела, а DS2 - нормальная часть. Оказалось наоборот. Иногда настоящая глубина скрывается за старой графикой и ватными перекатами.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.