Разбираем оптимальные билды для нежити в кампании «Город проклятых» — от вампира-танка до целителя с ядовитыми шариками
Главный герой в кампании за нежить - вампир, и от его билда напрямую зависит успех всей армии. В видео автор делится своим опытом, в котором он сначала ошибся, а потом нашёл оптимальный путь прокачки. Ключевое решение - сделать из вампира чистого танка, а не универсального бойца.
Важно не перегонять силу (Strength) выше 12. Почему? Потому что после этого порога дополнительные слоты для инвентаря не увеличиваются, а прирост урона от силы в одноручном оружии - всего 3%. Вместо этого лучше вложить в выносливость (Toughness), чтобы получить больше HP, сопротивление и выживаемость. Автор пошёл дальше - 13 силы, но признаёт, что это ошибка.
Также критически важно прокачать лидерство (Leadership) до 15. Это нужно, чтобы освоить способность "Боевой клич", которая повышает урон союзников на 20% на один ход. Умение можно использовать прямо в бою, что делает лидера настоящим MVP в крупных стычках.
Из навыков - максимум Оружейного мастерства (Weapon Skill) для повышения шанса попадания, парирования и сопротивления. Обязательно осваиваем "Парирование стали" (Weap Steel Mastery), чтобы парировать до трёх раз за ход. Дополнительно - Быстрый ответ (Swift Counter) для возврата очков атаки после контратаки.
Такой подход позволяет вампиру выдерживать давление, парировать атаки и давать союзникам мощный бонус по урону. А его врождённая способность "Ужас" ослабляет врагов, лишая их 3 очков действий при провале проверки морали - это делает его ещё ценнее в бою.
Если вампир - фронтовой танк, то Poison Globadier - сердце выживания всей армии. Несмотря на хрупкость, этот персонаж должен быть в каждой кампании. Автор настоятельно рекомендует брать его - он лучший целитель в игре.
Однако его нужно правильно построить. Главная угроза - его убивают в первую очередь. Поэтому билд делается в режиме "дальника": высокая ловкость для уклонения, а не танковость. Сила - только 6, чтобы хватило слотов, но не больше.
Навыки: максимум Баллистики и Точности. Оружие - пистолеты с камнями Варпа. Они наносят не только урон, но и дебаффы, что полезно в бою.
Способности: обязательно "Насыщенные шары" - это его главное умение, позволяющее лечить до 90 HP за ход к концу игры. Но помните: при лечении случайный союзник получает дебафф. Это может быть проблемой для гулей с двуручным оружием - они теряют очки атаки.
Для выживания - "Боковой шаг" (Side Step) и умение "Пары Варпа" (Warp Fumes), которое повышает шанс попадания и уклонения в ближнем бою. Это спасает, если его всё же зажали.
Doom Weaver - универсальный юнит с огромным потенциалом. Его можно прокачать как танка (12 силы, 12 выносливости) или как заклинателя (интеллект). Автор рекомендует прокачивать и то, и другое на случай, если он потеряет часть характеристик.
Его способности - настоящая находка. "Идол крови" создаёт зону, в которой союзники восстанавливают 10 HP за каждую успешную атаку. Это делает армию практически неубиваемой в сочетании с Poison Globadier.
Kryptor - идеален для билда на криты. Высокая ловкость, 22 силы, критический шанс до 31%. Навыки: Глубокие раны, Фатальность (увеличение шанса крита после попадания), Жизненно важный удар.
Однако тут есть нюанс: умение "Жизненно важный удар" срабатывает первым, и если неосторожно кликнуть - вы потратите очки впустую. Нужно сначала бить обычной атакой, чтобы активировать "Фатальность", а потом уже использовать "Жизненно важный удар".
Гули - сильные, но хрупкие. Их стоит строить как доджеров: максимум ловкости, 9 силы (для инвентаря), остальное - в выносливость и интеллект. Обязательно "Носитель болезни" - стакаемый дебафф, который снижает сопротивление врагов.
Автор не рекомендует зомби. Они слишком медленные, слабые и требуют постоянных баффов от некроманта. Даже с прокачкой они уступают гулям. Исключение - если вы делаете специальную армию зомби с сильным некромантом, но это сложно и требует много микроменеджмента.
Кампания "Город проклятых" становится проще, если вы:
Игра поощряет комбинации: парирование, криты, дебаффы и лечение. Если вы соберёте сильную команду, кампания пройдёт быстро и с минимальными потерями.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.