Найти похожее Что ищут Еще проекты
 

© 2026
<< Назад к статьям
Starрав: космический экстракшн от создателей Warрдера

Starрав: космический экстракшн от создателей Warрдера

Обзор Starрав — новой игры от разработчиков Warрдера, сочетающей элементы космических боёв и экстракшн-шутеров с механиками выживания и крафта



Starрав: попытка уйти в космос от Warрдера

Когда команда, известная по таким проектам, как Warрдер и Кросау, решает запустить что-то новое, внимание игрового сообщества мгновенно переключается на них. Так произошло и с анонсом Starрав - космического экстракшн-шутера, который позиционируется как гибрид жанров: здесь и свободный полёт на корабле, и сбор ресурсов, и напряжённые перестрелки с игроками и НИПами, и, конечно, главная цель - выжить и эвакуироваться с добычей. Но получилось ли у разработчиков создать нечто действительно захватывающее, или это просто ещё одна попытка "прыгнуть в последний вагон"?

Механика выживания в открытом космосе

В основе Starрав лежит знакомая многим концепция extraction-игр: вы отправляетесь на локацию, добываете ресурсы, избегаете врагов и пытаетесь благополучно покинуть зону через врата эвакуации. Потеря корабля означает потерю всего, что было собрано, но даже в случае гибели можно спастись на спасательной капсуле - правда, без трофеев.

Каждый игрок управляет пилотом с уникальной способностью и одним дополнительным перком. Это добавляет элемент ролевой игры: кто-то специализируется на скрытности, кто-то - на быстром ремонте, а третьи берут модули для усиления щитов или скорострельности. Сам же корабль - не просто средство передвижения, а полноценный крафтовый элемент. Сначала вам дают базовый корабль, но со временем вы можете собирать свои модели из найденных деталей, используя чертежи или проявляя фантазию.

Создание и модификация кораблей: конструктор в открытом космосе

Одна из самых интересных сторон Starрав - глубокая система крафта. Детали собираются после уничтожения вражеских кораблей (как НИПов, так и других игроков) и могут быть использованы для:

  • Сборки новых кораблей;
  • Улучшения существующих модулей;
  • Производства расходников в мастерской.

Для этого в игре есть несколько станков: по производству блоков, модулей, боеприпасов и снаряжения. Каждый из них требует прокачки, а значит - всё больше и больше ресурсов. Железо, никель, титан и другие материалы добываются либо разрушением астероидов, либо рейдами на вражеские суда. Чем дальше вы заходите, тем ценнее становится каждый трофей.

Тактика, стратегия и предательство

Хотя игра изначально запускается в соло-режиме, командная игра возможна уже на локации. Вы можете объединиться с другими пилотами, чтобы взять крупную цель - например, огромный корабль-добытчик или военный фрегат. Но помните: временные союзники легко могут стать следующими врагами. Момент, когда друг поворачивает пушку в вашу сторону у врат эвакуации - часть атмосферы Starрав.

Эвакуация возможна двумя путями:

  1. Активировать врата, потратив ресурсы (например, железо);
  2. Дождаться автоматической активации, но тогда все на карте узнают время открытия.

Умение использовать облака - ключевой тактический навык. В них можно скрываться от радаров, перемещаться незаметно и даже опережать активацию врат. Это особенно важно, если вы хотите избежать стычек в последний момент.

Графика, управление и первые впечатления

По визуальной составляющей Starрав выглядит достойно: чёткие текстуры, реалистичные взрывы, разрушаемость корпусов - всё это напоминает лучшие стороны Кросау. Однако управление вызывает вопросы. Даже у опытных игроков, знакомых с Star Citizen, Dangerous: Noman"s Sky или ACE Combat, первые полёты проходят с трудом. Прицеливание кажется дёрганным, маркер упреждения - маленьким, а развороты на низкой скорости - крайне неудобными.

Разработчики, судя по всему, осознают эти проблемы. Вероятно, баланс и управление будут доработаны к релизу, но на текущем этапе (ЗБТ) игра ощущается скорее как "режим из другой игры", чем полноценный самостоятельный продукт.

Чего не хватает? Атмосферы и напряжения

Если сравнивать Starрав с такими эталонами, как Tarkov, становится понятно, чего не хватает: настоящего страха. Здесь нет давящей атмосферы, где каждый шаг может оказаться последним. Открытые пространства, камни и облака - это укрытия, но не факторы постоянного напряжения. Игра больше напоминает сессионный режим вроде Рocket League, чем напряжённый бой за выживание.

Возможно, в будущих сезонах это изменится. Уже сейчас есть сезонные награды: новые пилоты, чертежи, аватарки, доступ к эксклюзивным сборкам. Это признак того, что разработчики планируют поддерживать игру, но пока сложно сказать, станет ли Starрав долгосрочным проектом или останется экспериментом на фоне более успешных своих игр.

Вывод: интересный эксперимент, но не шедевр

Starрав - это любопытная попытка соединить космические бои с механиками экстракшн-шутеров. Она предлагает интересный крафт, тактические решения и возможность играть по-разному: как одиночка, так и в команде. Но на данном этапе игра страдает от слабого управления, недостатка контента и, главное - отсутствия иммерсивности.

Сможет ли она найти свою аудиторию? Возможно. Особенно среди фанатов Warрдера и тех, кто устал от наземных перестрелок и хочет чего-то нового. Но чтобы стать настоящим хитом, Starрав нужно не просто доработать управление - ей нужна душа, атмосфера и больше причин возвращаться снова и снова.

Пока что это - проба пера. Посмотрим, куда полетит этот корабль.







RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.

Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.