Найти похожее Что ищут Еще проекты
 

© 2026
<< Назад к статьям
Сравнение D&D 5e и Pathfinder 2e: что выбрать?

Сравнение D&D 5e и Pathfinder 2e: что выбрать?

Подробный разбор различий между Dungeons & Dragons 5-го издания и Pathfinder 2-го издания: от создания персонажей до боя и баланса



Введение: два гиганта настольных ролевых игр

На протяжении десятилетий настольные ролевые игры (НРИ) развивались, ветвясь на множество систем, но два имени остаются в центре внимания - Dungeons & Dragons 5e и Pathfinder 2e. Обе игры унаследовали традиции классического D&D, но пошли разными путями. Каждая из них находит своих поклонников, и выбор между ними - не вопрос "кто лучше", а "что подходит именно вашей группе".

В этом обзоре мы сравним обе системы по ключевым аспектам: создание персонажей, боевая механика, система навыков, кастомизация, баланс и поддержка издателей. Разберём, чем отличаются эти две настольные игры, и какие преимущества предлагает каждая из них.

Создание персонажа: свобода или структура?

Обе игры позволяют игрокам выбирать расу/предков, класс и предысторию, но подходы к этим элементам различаются.

  • D&D 5e предлагает гибкость: вы можете бросать кубики за характеристики, использовать стандартный набор (array) или распределять очки по системе point buy. Раса даёт бонусы к характеристикам, например, эльф - +2 к Ловкости. Предыстория даёт навыки и стартовое снаряжение, но не влияет на характеристики.
  • Pathfinder 2e идёт по иному пути: все характеристики начинаются с 10, а изменения происходят за счёт выбора предка, класса и бэкграунда. Это делает создание персонажа более систематичным, но и более насыщенным. Более того, Pathfinder активно использует уникальные черты - расовые, классовые и навыковые особенности, что делает персонажей визуально и механически интереснее.

Также важно отметить: Pathfinder 2e даёт больше хитов на старте, что делает начинающих персонажей устойчивее к смерти, особенно в первых уровнях.

Кастомизация: "Мастер-ключ" против "конструктора"

Если вы хотите сделать персонажа по-настоящему уникальным, Pathfinder 2e предлагает гораздо больше возможностей.

Фичи и черты: больше, чем просто уровни

В D&D 5e для гибридизации классов используется мультикласс: вы берёте уровни в другом классе и получаете его способности. Да, это удобно (например, два уровня воина для получения Action Surge), но это требует долгосрочного инвестиционного решения.

В Pathfinder 2e используется система архетипов (archetypes) - вы можете взять черту "Посвящение в архетип", чтобы получить одну или две способности из другого класса. Например, маг может получить доступ к чертам разведчика, чтобы лучше передвигаться в джунглях. Это делает кастомизацию гибче. Многие столы используют бесплатные архетипы (free archetype), что позволяет собирать персонажа как из "кубиков".

Навыки: градация успеха

В D&D 5e навыки просты: бросаете кубик, добавляете модификатор и сравниваете с числом. Успех или провал.

В Pathfinder 2e - целая система степеней успеха: критический успех, успех, провал, критический провал. Это добавляет глубины не только бою, но и ролевой составляющей. Например, при проверке Взлома вы можете не просто открыть замок, а сделать это быстро, оставив его целым или даже установив ложную ловушку.

Это особенно важно для ролевых сцен и исследования окружения - вы не просто "прошли проверку", а создаёте повествование вместе с ведущим.

Боевая система: 5e - простота, Pathfinder - стратегия

Бой - сердце большинства настольных RPG, и здесь различия наиболее заметны.

D&D 5e: классическая модель

В D&D действуют четыре типа действий:

  • Основное действие (атака, заклинание и т.д.)
  • Движение
  • Бонусное действие (ограничено)
  • Реакция (например, opportunity attack)

Герой может комбинировать действия: например, сделать шаг, атаковать, затем сделать ещё шаг. Есть понятия преимущества и штрафа: бросаете 2d20, берёте лучший или худший результат. Важно: эффекты не складываются - если у вас есть и преимущество, и штраф, они нейтрализуются.

Pathfinder 2e: трёхдейственная экономика

Здесь всё строже: три действия за ход. Каждое - отдельно:

  • Достать меч - 1 действие
  • Сделать шаг - 1 действие
  • Атаковать - 1 действие
  • Заклинание может стоить от 1 до 3 действий

Это делает тактику глубже. Вы не можете просто "просто пройти и ударить" - каждое движение требует ресурса. Есть вариант многократных атак с штрафами: -5 на вторую, -10 на третью. Но если у оружия есть свойство Agile, штрафы снижаются.

Кроме того, в Pathfinder важна концепция Flat-Footed - когда противник "не готов", его Класс Доспеха (AC) снижается на 2. Маленькая деталь, но в системе, где "каждый +1 имеет значение", это критично.

Сравнение скорости и удобства

Многие ведущие отмечают: бои в Pathfinder 2e идут быстрее, потому что игроки вынуждены планировать ходы заранее. В D&D часто возникает:

- Я атакую... Ой, а я забыл бонусное действие!
- Подождите, я ещё могу среагировать!

А в Pathfinder: три действия - и переход хода. Тактактически яснее.

Высокие уровни: баланс и долгосрочная игра

В D&D 5e при повышении уровней (особенно 15+) появляется дисбаланс. Колдун и чародей начинают доминировать: их заклинания охватывают пространство, игнорируют броню и управляют боем. Мастеру приходится искусно балансировать монстров, иначе они либо уничтожаются за ход, либо становятся неуязвимыми.

В Pathfinder 2e баланс на высоких уровнях серьёзно продуман. Маги не перерастают воинов. Каждый класс сохраняет свою релевантность, даже на 20-м уровне. Монстры также сбалансированы - они не "пушечное мясо", но и не непробиваемые танки.

Это особенно важно для длинных кампаний и Adventures Paths - сюжетно завершённых приключений, которые ведут героев от 1 до 20 уровня.

Поддержка издателей: вклад в сообщество

Один из важнейших, но часто упускаемых моментов - как издатель поддерживает игру.

  • Wizards of the Coast (D&D) выпускает хардкаверы, но затем почти не поддерживает кампании. Spelljammer 2022 года - яркий пример: три книги, включая Monster Adventures и Академию Spelljammer, которые оказались полупустыми. Сообщество заполняло пробелы самостоятельно: Reddit, фан-страницы, сторонние издатели.
  • Paizo (Pathfinder) с самого начала делает ставку на глубокую поддержку. Их Adventure Paths - не просто приключения, а целые вселенные с историями, монстрами, картами, дополнениями и правилами. Каждый релиз - это не книга, а часть экосистемы. Выходит Lost Omens, Age of Ashes, Abomination Vaults - всё в деталях, с постоянным обновлением.

Цифровые инструменты для игроков

Платформа D&D Beyond Pathbuilder / Nexus
Бесплатный доступ Только базовые книги Полный доступ (через OGL)
Планирование до 20 уровня По уровням На одном экране
Стоимость Покупка книг 8$ за пожизненную версию (Pathbuilder)

Хотя D&D Beyond популярен, его цифровая платформа требует денег. В Pathfinder же фанаты получили бесплатный инструмент (Pathbuilder), а коммерческий аналог (Nexus) появился только позже.

Какой системе я отдаю предпочтение?

Автор видео, опытный мастер с 1984 года, признаётся: он предпочитает Pathfinder 2e, несмотря на любовь к D&D. Причины просты:

  • Глубокая система кастомизации
  • Стабильная балансировка на всех уровнях
  • Надёжная поддержка от Paizo
  • Честная поддержка сообщества и открытые лицензии

При этом он подчёркивает: выбор за вами. Если вы цените простоту, быстрое погружение и минимум правил - D&D 5e идеален. Если хотите тактическую глубину, контроль над каждым действием и возможность создать по-настоящему уникального героя - путь лежит в сторону Pathfinder.

Заключение: правила служат истории

В конечном счёте, история важнее механики. Смотря Critical Role, вы не анализируете броски d20 - вы сопереживаете героям, их выборам, их шуткам и трагедиям.

Обе игры - инструменты для творчества. Разница в том, какой инструмент вам ближе: простой и универсальный швейцарский нож или профессиональный комплект инженера.

Попробуйте обе. Поиграйте в D&D с друзьями, запустите кампанию в Pathfinder. Иногда именно система помогает раскрыться самой игре, а не наоборот.







RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.

Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.