Подробный разбор различий между Dungeons & Dragons 5-го издания и Pathfinder 2-го издания: от создания персонажей до боя и баланса
На протяжении десятилетий настольные ролевые игры (НРИ) развивались, ветвясь на множество систем, но два имени остаются в центре внимания - Dungeons & Dragons 5e и Pathfinder 2e. Обе игры унаследовали традиции классического D&D, но пошли разными путями. Каждая из них находит своих поклонников, и выбор между ними - не вопрос "кто лучше", а "что подходит именно вашей группе".
В этом обзоре мы сравним обе системы по ключевым аспектам: создание персонажей, боевая механика, система навыков, кастомизация, баланс и поддержка издателей. Разберём, чем отличаются эти две настольные игры, и какие преимущества предлагает каждая из них.
Обе игры позволяют игрокам выбирать расу/предков, класс и предысторию, но подходы к этим элементам различаются.
Также важно отметить: Pathfinder 2e даёт больше хитов на старте, что делает начинающих персонажей устойчивее к смерти, особенно в первых уровнях.
Если вы хотите сделать персонажа по-настоящему уникальным, Pathfinder 2e предлагает гораздо больше возможностей.
В D&D 5e для гибридизации классов используется мультикласс: вы берёте уровни в другом классе и получаете его способности. Да, это удобно (например, два уровня воина для получения Action Surge), но это требует долгосрочного инвестиционного решения.
В Pathfinder 2e используется система архетипов (archetypes) - вы можете взять черту "Посвящение в архетип", чтобы получить одну или две способности из другого класса. Например, маг может получить доступ к чертам разведчика, чтобы лучше передвигаться в джунглях. Это делает кастомизацию гибче. Многие столы используют бесплатные архетипы (free archetype), что позволяет собирать персонажа как из "кубиков".
В D&D 5e навыки просты: бросаете кубик, добавляете модификатор и сравниваете с числом. Успех или провал.
В Pathfinder 2e - целая система степеней успеха: критический успех, успех, провал, критический провал. Это добавляет глубины не только бою, но и ролевой составляющей. Например, при проверке Взлома вы можете не просто открыть замок, а сделать это быстро, оставив его целым или даже установив ложную ловушку.
Это особенно важно для ролевых сцен и исследования окружения - вы не просто "прошли проверку", а создаёте повествование вместе с ведущим.
Бой - сердце большинства настольных RPG, и здесь различия наиболее заметны.
В D&D действуют четыре типа действий:
Герой может комбинировать действия: например, сделать шаг, атаковать, затем сделать ещё шаг. Есть понятия преимущества и штрафа: бросаете 2d20, берёте лучший или худший результат. Важно: эффекты не складываются - если у вас есть и преимущество, и штраф, они нейтрализуются.
Здесь всё строже: три действия за ход. Каждое - отдельно:
Это делает тактику глубже. Вы не можете просто "просто пройти и ударить" - каждое движение требует ресурса. Есть вариант многократных атак с штрафами: -5 на вторую, -10 на третью. Но если у оружия есть свойство Agile, штрафы снижаются.
Кроме того, в Pathfinder важна концепция Flat-Footed - когда противник "не готов", его Класс Доспеха (AC) снижается на 2. Маленькая деталь, но в системе, где "каждый +1 имеет значение", это критично.
Многие ведущие отмечают: бои в Pathfinder 2e идут быстрее, потому что игроки вынуждены планировать ходы заранее. В D&D часто возникает:
- Я атакую... Ой, а я забыл бонусное действие!
- Подождите, я ещё могу среагировать!
А в Pathfinder: три действия - и переход хода. Тактактически яснее.
В D&D 5e при повышении уровней (особенно 15+) появляется дисбаланс. Колдун и чародей начинают доминировать: их заклинания охватывают пространство, игнорируют броню и управляют боем. Мастеру приходится искусно балансировать монстров, иначе они либо уничтожаются за ход, либо становятся неуязвимыми.
В Pathfinder 2e баланс на высоких уровнях серьёзно продуман. Маги не перерастают воинов. Каждый класс сохраняет свою релевантность, даже на 20-м уровне. Монстры также сбалансированы - они не "пушечное мясо", но и не непробиваемые танки.
Это особенно важно для длинных кампаний и Adventures Paths - сюжетно завершённых приключений, которые ведут героев от 1 до 20 уровня.
Один из важнейших, но часто упускаемых моментов - как издатель поддерживает игру.
| Платформа | D&D Beyond | Pathbuilder / Nexus |
|---|---|---|
| Бесплатный доступ | Только базовые книги | Полный доступ (через OGL) |
| Планирование до 20 уровня | По уровням | На одном экране |
| Стоимость | Покупка книг | 8$ за пожизненную версию (Pathbuilder) |
Хотя D&D Beyond популярен, его цифровая платформа требует денег. В Pathfinder же фанаты получили бесплатный инструмент (Pathbuilder), а коммерческий аналог (Nexus) появился только позже.
Автор видео, опытный мастер с 1984 года, признаётся: он предпочитает Pathfinder 2e, несмотря на любовь к D&D. Причины просты:
При этом он подчёркивает: выбор за вами. Если вы цените простоту, быстрое погружение и минимум правил - D&D 5e идеален. Если хотите тактическую глубину, контроль над каждым действием и возможность создать по-настоящему уникального героя - путь лежит в сторону Pathfinder.
В конечном счёте, история важнее механики. Смотря Critical Role, вы не анализируете броски d20 - вы сопереживаете героям, их выборам, их шуткам и трагедиям.
Обе игры - инструменты для творчества. Разница в том, какой инструмент вам ближе: простой и универсальный швейцарский нож или профессиональный комплект инженера.
Попробуйте обе. Поиграйте в D&D с друзьями, запустите кампанию в Pathfinder. Иногда именно система помогает раскрыться самой игре, а не наоборот.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.