Сплитерселл возвращается: аниме Deadwatch, повестка, стелс и драма Фишера
Когда в 2024 году Netflix и Ubisoft анонсировали аниме Splinter Cell: Deathwatch (Караул смерти), фанаты вселенной Сплитерселл оказались перед дилеммой: радоваться или бояться? Серия, подарившая миру одного из самых культовых агентов - Сэма Фишера, давно не радовала новыми играми. Последние выходы были либо переизданиями, либо эпизодическими упоминаниями в других вселенных Ubisoft. Так что аниме стало для многих неожиданностью - сродни грозе на ясном небе. Смешно, ведь именно с грозы, мрака и напряжённого тренировочного режима всё и начиналось.
Но теперь легенда возвращается не в игре, а в 8-серийном аниме, где ведущую ручку держит сценарист Джона Уика - Дуглас Шэптон, известный любви к телесному хореографическому насилию, хаосу и звону трифокальных очков. И, судя по трейлеру, в сериале будет и кровь, и драма, и, возможно, даже отголоски любимого стелса. Но получилось ли это уважение к наследию, или очередная попытка "поколдовать" над брендом ради лайков и просмотров?
Действие Deathwatch начинается спустя 15 лет после событий Чёрной бухты - в тот момент, когда Сэм Фишер, кажется, наконец-то вышел на покой. Он живёт на ферме в Польше, смотрит новости, готовит еду и пересматривает старые воспоминания. В одной из сцен он листает альбом с фотографиями дочери Сары и... книги Моби Дик, лежащей рядом - деталь, которую уже успели раздуть в мемы. Однако за этим символизм скрывается нечто большее: Моби Дик - аллюзия на Дугласа Шетланда, бывшего друга Фишера, отца Дианы и основателя корпорации Displays International.
Шетланд, герой третьей части серии, был идеологом "теории хаоса" - верил, что для спасения мира нужно разрушить существующую систему, потому что она коррумпирована. Его смерть оставила после себя не только глобальные последствия, но и моральную травму у Сэма. И вот, спустя годы, его дочь Диана Шетланд, новая гендиректор Displays, начинает продвигать проект "Занаду" - остров с возобновляемыми источниками энергии. Звучит благородно, но вскоре выясняется: за "экологической революцией" скрывается новая волна хаотичной революции, вдохновлённая идеями отца.
В центре сюжета - агент Циния Макена, чернокожая женщина с дредами, первая, кто становится напарницей Фишера на равных. Её миссия - эвакуировать агента Лукаса Керсеца из Вильнюса, но она проваливается: Керсеца убивают, а самих агентов втягивают в заговор. Мотивация Макены - не просто выполнение приказов. Она была в близких отношениях с Лукасом, и его смерть становится личной вендеттой.
Многие обозреватели тут же начали кричать о "повестке" - мол, Netflix просто подменил классического Фишера "разноцветными" символами. Но это, мягко говоря, упрощение. Во-первых, Циния - не замена, а напарник. Во-вторых, её эмоциональность и импульсивность напоминают молодого Фишера - того самого, что противостоял приказам ради семьи и друзей. В сериале прямо говорится, что Анна Гримсдотер видит в Макене отражение Сэма в его годы службы.
Ещё один интересный персонаж - Джо, ИТ-специалист четвёртого эшелона, которую многие восприняли как "слабое звено". Её действия во время хакерской атаки действительно выглядят неубедительно: взлом обходится банальным выдёргиванием вилки из розетки. Но это не просто комедийный образ - это метафора хрупкости современных систем безопасности, особенно когда враг действует нестандартно.
Одно из главных недоразумений вокруг аниме - это критика за "отсутствие стелса". Да, Deathwatch не предлагает игрока выбирать, через какую вентиляцию проникнуть. Но аниме - это не игра. В нём стелс передаётся через ритм кадров: монтаж, тени, дыхание, звуки шагов по гравию. И, на удивление, с этим сериал справляется: сцены, где Фишер проскальзывает мимо охраны, заслуживают отдельного внимания.
Однако экшена здесь явно больше, чем в классических играх. Паттерны боёв повторяют стиль Джона Уика: Сэм врывается, вырезает группу, попадает в рукопашную, получает ранение, но в конечном итоге побеждает благодаря опыту. Это, впрочем, не шлак - это атмосфера, и она отлично вяжется с тем, кем стал Фишер в возрасте за 60.
При этом технология остаётся в центре внимания. Мы видим продвинутые системы слежения, фальшивые паспорта, нейроинтерфейсы, взломы через "алгоритмы хаоса" и хакера по кличке Гром - бывшего гения, вернувшегося ради разгадки кода, связанного с Displays. Да, его образ клиширован, но он работает: Гром - мозг всей операции.
Самая интересная и, к сожалению, недостаточно раскрытая тема - экологическая революция как прикрытие. Диана Шетланд - не сумасшедшая террористка, а человек, пытающийся сохранить наследие отца и изменить мир, даже ценой убийств. Она хочет, чтобы Занаду стал альтернативой газовой инфраструктуре. Но чтобы её проект взлетел, нужно уничтожить существующую - взорвать крупнейший газовый терминал в Германии.
Аналогии с реальностью на поверхности: "зелёная повестка", переход на ВИЭ, но при этом - жестокие, кровавые методы. Диана понимает, что систему не изменить мирно. Она повторяет путь отца - но уже в новой ипостаси. И Фишеру снова приходится выбирать: выполнить приказ или спасти то, что осталось от семьи.
Одно из сильных качеств сериала - работа с прошлым. Флешбеки не просто вставляются ради ностальгии. Они показывают корни конфликта: Афганистан-2002, пытки заключённого, разрыв между Фишером и Шетландом. И это не просто "злодей против героя". Это история о двух людях, которые видели одно и то же, но сделали противоположные выборы.
Сэм верил в систему, даже несмотря на её пороки. Он убивал, чтобы защитить своих, чтобы спасти мир через контроль. Дуглас же ушёл в анархию, потому что система предала его. Сейчас их дети - Диана и Чарли (сводный брат, внезапно оказавшийся темнокожим, что тоже вызвало волны "повесточного паникования") - повторяют ту же борьбу.
Но если Диана хотя бы движима идеей, то Чарли остаётся загадкой. Он говорит о хаосе, но поступает из корысти. Он поджигает лабораторию, не ради идеи, а ради продажи технологий Китаю. Это делает концовку немного слабой - финальный злодей не убедителен, его мотивация появляется за пару минут до финала.
Графика аниме - полярная. В боях и в темноте - стильно, динамично, камера движется как в фильмах боевиков. Но на свету - персонажи выглядят как будто из low-poly игры: утрированные лица, плоские текстуры, странная анимация. Однако это часто компенсируется сильным световым дизайном: тени от ламп, блики на оружии, работа с ИК-режимом.
Музыка и звук - отдельное удовольствие. Здесь чувствуется наследие игры: тот самый звук переключения режима, щелчок глушителя, треск рации. Фанаты точно оценят.
Splinter Cell: Deathwatch - это не шедевр, но и не позор. Это уважительный, хотя и не идеальный, взгляд на вселенную, которую многие считали мёртвой. Серия не ломает Фишера, не превращает его в шутку или инструмент повестки. Он остаётся человеком - состарившимся, усталым, но всё ещё способным встать на путь.
Да, сериала не хватает глубины в раскрытии второстепенных героев, стелс-механика показана эпизодически, а конец может оставить ощущение незавершённости. Но он работает. Он даёт фанатам не просто ностальгию - он даёт возможность вновь почувствовать дух Сплитерселла: тень, моральную дилемму, технологическую тревожность и вечный вопрос: кем ты станешь, если остановишь террориста, но потеряешь себя?
Возможно, это аниме не заменит новую игру. Но как сигнал - что серия жива, что Фишер ещё не закончил - он идеален.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.