Разбираем плюсы и минусы Sekiro: Shadows Die Twice — почему игра одновременно восхищает и разочаровывает. Читайте наш детальный анализ!
Sekiro: Shadows Die Twice - игра, которая разделила игровое сообщество на два лагеря. Одни восхищаются её хардкорным геймплеем и уникальными механиками, другие критикуют за неочевидные проблемы с балансом и геймдизайном. Давайте разберёмся, что же не так с этим проектом FromSoftware.
Одна из главных претензий к Sekiro - непредсказуемая сложность боссов. Некоторые из них можно победить буквально за 50 секунд, просто нажимая две кнопки, в то время как другие требуют десятков попыток и идеального знания паттернов. Например, босс Леди Бабочка может быть убит "эксплойтом", что полностью ломает задуманный разработчиками сценарий битвы.
Проблема в том, что игра не всегда даёт понять, какая тактика является "правильной". В Bloodborne или Dark Souls можно было экспериментировать с разными подходами, но в Sekiro часто победа зависит от случайного стечения обстоятельств.
Ещё одна большая проблема - система прокачки. Чтобы открыть все навыки, игроку нужно либо проходить игру идеально (без единой смерти), либо тратить часы на гриндинг. При этом:
Sekiro унаследовала проблемы с камерой от предыдущих игр FromSoftware, но здесь они стали ещё заметнее. В узких помещениях или против быстрых боссов камера часто ведёт себя непредсказуемо, что приводит к несправедливым смертям. Особенно это заметно в битве с Одноруким Волком, где управление и обзор оставляют желать лучшего.
Sekiro: Shadows Die Twice - это красивая, атмосферная и местами гениальная игра, но её проблемы с балансом, гриндингом и управлением могут испортить впечатление. Если вы готовы мириться с этими недостатками ради уникального геймплея - стоит попробовать. Если же вы ждёте идеально сбалансированного хардкора, возможно, Sekiro вас разочарует.
А что думаете вы? Делитесь своим мнением в комментариях!
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.