В мире, где прирученные существа работают на заводах, а мораль — роскошь, рождаются эпические ролевки. Откройте лор, фракции и идеи для отыгрыша.
Представьте пустыню, где ржавые фабрики тянутся к небу, как кости мертвого бога. Где дикие существа, однажды свободные, теперь носят ошейники и трудятся на конвейерах. Где прогресс измеряется не в открытиях, а в производительности. Это не антиутопия - это реальность нового мира, порожденная технологическим безумием и жаждой контроля. Здесь каждый выбор - предательство. Каждый приказ - моральный компромисс. И каждый день - шаг к тому, чтобы забыть, кто ты был до этого ада.
Мир сочетает брутальную эстетику индустриального пекла с фантастическими формами жизни. Биомы - не просто ландшафты, а символы упадка: кислотные болота, где плавятся тела существ; руины городов, поглощенные корнями гигантских растений-хищников; вулканические плато, освещенные не лавой, а светом десятков дронов, следящих за каждым шагом. Воздух густой, пропитан запахом масла, озона и чего-то живого, что медленно умирает. Музыка - не оркестровая, а механическая: пульсация трансформаторов, скрежет шестерён, далекие крики тех, кого больше не называют личностями.
Центральный конфликт - не война фракций, а раскол внутри каждого. Можно ли приручать существо, чтобы оно стало другом, или оно всегда будет инструментом? Что значит быть "хозяином" - защитником или угнетателем? Этот мир не даёт ответов. Он лишь ставит вопросы, которые рвут изнутри.
Каждая фракция - не просто лагерь, а философия. И ни одна не права полностью.
Корпорация "Палтек" - лицо прогресса. Они строят базы, автоматизируют труд, продают "улучшенных" существ. Их лозунг: "Эффективность - новая этика".
Сопротивление Амикин - бывшие прирученные, обретшие разум. Они не говорят, но оставляют символы на стенах фабрик: руны боли, рисунки свободы. Их цель - не уничтожение, а память.
Бродяги-одиночки - те, кто отказался выбирать. Они кочуют по пустыне, приручают только тех, кто идёт добровольно, и оставляют за собой следы, похожие на молитвы.
Когда-то этот мир был зелёным. Существа жили в гармонии с природой. Потом пришли первые исследователи. Они открыли артефакт - Кассету Перерождения, способную переписывать ДНК. На основе её кода создали систему приручения. Сначала - для защиты. Потом - для труда. Потом - для войны. Города пали. Фабрики выросли. А те, кто сопротивлялся, были перепрограммированы.
Теперь легенды говорят о Первом Слиянии - моменте, когда человек и существо стали единым. Кто-то ждёт его повторения. Кто-то боится.
Этот лор - не просто фон. Это вызов. Каждая текстовая ролевая в этом сеттинге становится исповедью. Каждый выбор - шаг к падению или возрождению. Здесь не нужны герои. Здесь нужны те, кто готов смотреть в бездну - и не отводить взгляд.
В этом мире нет спасения. Есть только отыгрыш. И в нём - шанс понять: возможно, истинная свобода - не в разрушении фабрик, а в том, чтобы приручить и не сломать. Чтобы быть хозяином - но не богом. Начните с одного существа. Одного выбора. Одного слова: "Нет" - не фабрике, не системе, а себе.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.