Разбор свежих изменений в Infinity N4: новые правила, скиллы, форматы и тактика для новичков и ветеранов
После долгого ожидания в сеть просочились первые достоверные данные о четвёртой редакции настольной игры Infinity - N4. Это не просто обновление, а серьёзная переработка механик, направленная на упрощение, логичность и доступность как для новичков, так и для опытных игроков. В этом материале - разбор ключевых изменений, которые уже сейчас формируют новое лицо одного из самых атмосферных sci-fi wargame на рынке.
Одно из главных достижений N4 - это очистка от лишнего. Разработчики из Corvus Belli убрали множество устаревших, непонятных или редко используемых правил. Например, исчезли такие архаичные механики, как хоббит (специфичный элемент укрытия) и heavy weight - правило, которое почти никогда не работало и не влияло на баланс. Теперь правила стали более логичными и последовательными: всё, что написано в базовой книге, актуально, и не нужно лезть в вики за уточнениями.
Структура правил причесана: больше нет необходимости искать информацию в десятках дополнительных источников. Это делает игру дружелюбнее к новичкам, но при этом не упрощает её до примитива - сложность остаётся, но теперь она осмысленная.
Система укрытия (cover) переработана. Теперь не нужно замерять 3 дюйма - достаточно, чтобы любая часть модели была скрыта за препятствием. Если враг не видит хотя бы миллиметр - вы получаете бонус: -3 к попаданию по вам и +3 к броне (ARM). Это делает тактику укрытия более интуитивной и быстрой в применении.
Также изменён climbing и jump. Раньше, если вы продвигались по стене на дистанцию модели, вы автоматически оказывались на верхней поверхности. Теперь это правило отменено: чтобы залезть наверх, нужно измерить расстояние до конечной точки. Если модель не может встать - движение не удаётся. Это убирает спорные ситуации и делает механику более честной.
Кроме того, super jump и climber+ больше не позволяют прыгать в воздух и приземляться с парашютом. Теперь вы можете двигаться только в конечную точку, где модель сможет физически стоять. Это исключает "воздушные замки" и абсурдные тактики, когда юниты зависали в воздухе.
Среди важных нововведений - изменение скиллов, связанных с хакерами и поддержкой. Например, marksman (ранее дававший шок) теперь просто игнорирует укрытие - проще, понятнее, эффективнее.
Также переработаны скиллы для собак (canine): теперь они бегут на 8 дюймов и могут атаковать врага, если находятся в линии видимости владельца. Это делает их более полезными и логичными в бою.
Интересное изменение - берсерк. Раньше это был универсальный скилл, теперь он заменён на пирсинг - более узкая, но понятная механика. Старый берсерк аннулирован.
Одно из самых масштабных изменений - переработка системы хакинга. Исчезли бесполезные девайсы вроде white hacking device и defense hacking device. Остались только те, что реально использовались: обычный хакерский девайс, киддер, хаген и кибермаска.
Теперь хакеры стали гибче и полезнее. Появились новые программы:
Теперь хакеры - не просто нишевые юниты, а полноценная поддержка с уникальными возможностями.
Количество типов оружия сократилось: например, молоток теперь считается специальным оружием. Это упрощает выбор и баланс.
Иммунитеты стали четче прописаны. Например:
Важное уточнение: лечение автоматически снимает состояние "нокаут". Если юнит лежал в прошлом ходу - после лечения он встаёт. Это упрощает медицинскую поддержку и делает её более предсказуемой.
Infinity N4 вводит гибкие форматы по очкам: 150, 200, 300, 400. Это делает игру доступнее для новичков и удобнее для организаторов турниров. Меньшие столы - меньше затрат, быстрее подготовка, проще найти соперника.
Также чётко прописано, какие юниты занимают слот в ростере: только те, кто даёт или тратит приказы. Модели вроде proxies или chronos слот не занимают - это упрощает сборку армий.
Появляются action pack"и - готовые наборы на 200-250 очков. Это не просто стартовые коробки, а продуманные ростеры, которые можно сразу использовать. Это отличная новость для тех, кто хочет быстро начать играть, не тратя месяцы на сборку.
Infinity N4 - это не просто обновление, а эволюция концепции. Убрана избыточность, упрощены спорные механики, добавлена ясность. Игра стала доступнее для новичков, но при этом сохранила глубину и тактическую насыщенность, ради которой её любят.
Тяжёлая пехота подешевела, баланс сдвинулся - теперь нет смысла брать "бомжей" за копейки. Элитные юниты стали оправданными, а новые форматы позволяют играть в любых условиях - от домашнего стола до крупного турнира.
Если вы давно хотели попробовать Infinity, но пугались сложности - N4 даёт вам идеальный шанс. А если вы ветеран - готовьтесь к пересмотру стратегий: старые ростеры могут больше не работать. Новый этап начинается - и он выглядит многообещающе.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.