Найти похожее Что ищут Еще проекты
 

© 2026
<< Назад к статьям
Новинки Infinity N4: что изменилось в правилах и геймплее

Новинки Infinity N4: что изменилось в правилах и геймплее

Разбор свежих изменений в Infinity N4: новые правила, скиллы, форматы и тактика для новичков и ветеранов



Infinity N4: первые итоги и главные изменения

После долгого ожидания в сеть просочились первые достоверные данные о четвёртой редакции настольной игры Infinity - N4. Это не просто обновление, а серьёзная переработка механик, направленная на упрощение, логичность и доступность как для новичков, так и для опытных игроков. В этом материале - разбор ключевых изменений, которые уже сейчас формируют новое лицо одного из самых атмосферных sci-fi wargame на рынке.

Упрощение правил и структуры

Одно из главных достижений N4 - это очистка от лишнего. Разработчики из Corvus Belli убрали множество устаревших, непонятных или редко используемых правил. Например, исчезли такие архаичные механики, как хоббит (специфичный элемент укрытия) и heavy weight - правило, которое почти никогда не работало и не влияло на баланс. Теперь правила стали более логичными и последовательными: всё, что написано в базовой книге, актуально, и не нужно лезть в вики за уточнениями.

Структура правил причесана: больше нет необходимости искать информацию в десятках дополнительных источников. Это делает игру дружелюбнее к новичкам, но при этом не упрощает её до примитива - сложность остаётся, но теперь она осмысленная.

Изменения в механиках передвижения и укрытия

Система укрытия (cover) переработана. Теперь не нужно замерять 3 дюйма - достаточно, чтобы любая часть модели была скрыта за препятствием. Если враг не видит хотя бы миллиметр - вы получаете бонус: -3 к попаданию по вам и +3 к броне (ARM). Это делает тактику укрытия более интуитивной и быстрой в применении.

Также изменён climbing и jump. Раньше, если вы продвигались по стене на дистанцию модели, вы автоматически оказывались на верхней поверхности. Теперь это правило отменено: чтобы залезть наверх, нужно измерить расстояние до конечной точки. Если модель не может встать - движение не удаётся. Это убирает спорные ситуации и делает механику более честной.

Кроме того, super jump и climber+ больше не позволяют прыгать в воздух и приземляться с парашютом. Теперь вы можете двигаться только в конечную точку, где модель сможет физически стоять. Это исключает "воздушные замки" и абсурдные тактики, когда юниты зависали в воздухе.

Новые и переработанные скиллы

Среди важных нововведений - изменение скиллов, связанных с хакерами и поддержкой. Например, marksman (ранее дававший шок) теперь просто игнорирует укрытие - проще, понятнее, эффективнее.

Также переработаны скиллы для собак (canine): теперь они бегут на 8 дюймов и могут атаковать врага, если находятся в линии видимости владельца. Это делает их более полезными и логичными в бою.

Интересное изменение - берсерк. Раньше это был универсальный скилл, теперь он заменён на пирсинг - более узкая, но понятная механика. Старый берсерк аннулирован.

Хакинг: полный ребрендинг

Одно из самых масштабных изменений - переработка системы хакинга. Исчезли бесполезные девайсы вроде white hacking device и defense hacking device. Остались только те, что реально использовались: обычный хакерский девайс, киддер, хаген и кибермаска.

Теперь хакеры стали гибче и полезнее. Появились новые программы:

  • Construction - даёт +2 BSW (базовую статистику хакинга) и +1 ARM.
  • Firewall - даёт -3 к атакам хакеров по юниту и +3 к BTS (защита от немаральных эффектов).
  • Control Jump - даёт +3 своим десантникам с combatsuit и -3 врагам. Без дополнительных бросков кубиков - просто включил и работает.
  • Assist with Fire - позволяет игнорировать укрытие. Теперь доступен только через Hakkyari - интересный тактический выбор.
  • Oblivion - накладывает эффект, заставляющий цель бросить кубик на каждый ход.

Теперь хакеры - не просто нишевые юниты, а полноценная поддержка с уникальными возможностями.

Оружие, иммунитеты и лечение

Количество типов оружия сократилось: например, молоток теперь считается специальным оружием. Это упрощает выбор и баланс.

Иммунитеты стали четче прописаны. Например:

  • Immunity to Crit - игнорируете критические попадания.
  • Total Immunity - игнорируете все немаральные эффекты, как будто на вас стреляют с обычным оружием.
  • Immunity to Non-Lethal - не боитесь оружия, не наносящего урон (дым, шок, паралич).

Важное уточнение: лечение автоматически снимает состояние "нокаут". Если юнит лежал в прошлом ходу - после лечения он встаёт. Это упрощает медицинскую поддержку и делает её более предсказуемой.

Новые форматы игры и доступность

Infinity N4 вводит гибкие форматы по очкам: 150, 200, 300, 400. Это делает игру доступнее для новичков и удобнее для организаторов турниров. Меньшие столы - меньше затрат, быстрее подготовка, проще найти соперника.

Также чётко прописано, какие юниты занимают слот в ростере: только те, кто даёт или тратит приказы. Модели вроде proxies или chronos слот не занимают - это упрощает сборку армий.

Появляются action pack"и - готовые наборы на 200-250 очков. Это не просто стартовые коробки, а продуманные ростеры, которые можно сразу использовать. Это отличная новость для тех, кто хочет быстро начать играть, не тратя месяцы на сборку.

Итог: Infinity N4 - шаг к будущему

Infinity N4 - это не просто обновление, а эволюция концепции. Убрана избыточность, упрощены спорные механики, добавлена ясность. Игра стала доступнее для новичков, но при этом сохранила глубину и тактическую насыщенность, ради которой её любят.

Тяжёлая пехота подешевела, баланс сдвинулся - теперь нет смысла брать "бомжей" за копейки. Элитные юниты стали оправданными, а новые форматы позволяют играть в любых условиях - от домашнего стола до крупного турнира.

Если вы давно хотели попробовать Infinity, но пугались сложности - N4 даёт вам идеальный шанс. А если вы ветеран - готовьтесь к пересмотру стратегий: старые ростеры могут больше не работать. Новый этап начинается - и он выглядит многообещающе.







RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.

Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.