Разбираемся, что пошло не так с сюжетом и атмосферой New World, и почему многие игроки остались разочарованы. Узнай всё о мире игры, ее потенциале и недостатках.
Когда Amazon Games представила миру New World, многие игроки ожидали нечто выдающееся. Создатели обещали глубокий сюжет, атмосферный мир и уникальные механики. Однако после релиза мнения разделились. Сегодня мы поговорим о том, почему сюжет и атмосфера игры оставили многих игроков разочарованными.
Действие игры происходит на загадочном острове Eternal, который притягивает к себе корабли и людей. Легенды говорят о фонтане вечной жизни, но на самом деле источником магии является загадочный минерал - азот. Этот элемент пронизывает всю землю острова, создавая причудливые формы жизни, которые сочетают в себе растительные, животные и минеральные черты.
Мир New World действительно богат на идеи. Здесь есть древние руины, загадочные обелиски, демонические существа и три враждующие фракции: Мародеры, Ковенант и Синдикат. Каждая из них имеет свою идеологию и подход к борьбе с силами зла. Но удалось ли разработчикам воплотить эти идеи в жизнь?
Одной из главных проблем New World стала скучная и повторяющаяся структура квестов. Большинство заданий сводятся к следующему:
Даже главные квесты не спасают ситуацию. Они часто требуют бесконечной беготни по карте, убийств одинаковых врагов и открытия сундуков. Никакого глубокого погружения в историю или персонажей тут нет. Диалоги с NPC скучны, а сами персонажи выглядят шаблонными.
Разработчики попытались добавить глубины миру через записки, разбросанные по острову. Однако большинство из них оказываются пустыми и однообразными. Часто записки рассказывают о банальных ситуациях, вроде диареи или неудачной попытки приготовить ужин. Это никак не помогает раскрыть мир или его историю.
Более того, многие записки являются частями одной истории, но их приходится собирать по всей карте. Когда ты находишь шестой листок из двенадцати, сложно понять, о чем вообще идет речь. Это раздражает и отвлекает от игрового процесса.
Еще одна проблема - однообразие врагов и локаций. В игре есть всего несколько моделей врагов, которые кочуют из одной зоны в другую. Даже боссы экспедиций (аналогов данжей) представляют собой увеличенные версии обычных мобов. Это делает бои скучными и предсказуемыми.
Локации тоже не блещут оригинальностью. Они разделены огромными скалами, что делает остров каким-то неестественно маленьким. Отсутствие маунтов и криво расположенные точки телепортации только усиливают ощущение бесконечной беготни.
Единственное, что действительно радует в New World, - это PvP. Массовые битвы за форты и схватки на открытой местности могут быть увлекательными. Однако даже здесь не обходится без проблем: игроки часто сталкиваются с телепортацией противников и неправильным расчетом хитбоксов.
New World может похвастаться красивым миром и интересными идеями, но их реализация оставляет желать лучшего. Скучные квесты, однообразные враги и отсутствие глубокого сюжета разочаровали многих игроков. Если разработчики хотят спасти игру, им придется серьезно поработать над наполнением мира и его историей.
Так что же делать игрокам? Если вы ищете глубокий сюжет и атмосферу, вероятно, New World пока не для вас. Но если вас больше интересует PvP и песочница, то стоит попробовать. Возможно, будущие обновления исправят ситуацию.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.