Август прошёл в ожиданиях, новых играх и тревожных новостях. Обзоры „Сэти“, „Спящие боги“, „Роскошь: дуэль“ и размышления о будущем
Август для меня выдался насыщенным - не только по количеству дней рождения (жена, дети, родители, друзья, дедушка), но и по эмоциям, впечатлениям и, увы, переживаниям. Из-за праздников в этом месяце почти не выходило видео, но теперь, когда всё улеглось, я возвращаюсь к работе - и с горящим желанием снять полноценные обзоры и правила для новых настольных игр, которые меня по-настоящему впечатлили.
Если бы мне нужно было назвать одну игру, которая стала открытием августа, это была бы Сэти. Эта настольная игра буквально ворвалась в топ моих любимых и вызвала у меня почти болезненное желание играть в неё снова и снова. Я давно не испытывал такого возбуждения от процесса - настолько, что когда предлагают что-то другое, в душе появляется лёгкая грусть.
Я всегда придерживался правила: беру только локализованные проекты. Это помогает избежать "бездны" англоязычных игр, где всё зависит от перевода и доступности компонентов. Исключения были лишь для Замков Бургундии и Века инноваций. Но Сэти стала третьим исключением - и оно того стоило.
Во-первых, визуальный стиль - чистый космос, инопланетяне, звёздные карты - попал прямо в моё сердце. Я обожаю всё, что связано с SETI, поиском внеземной жизни, научной фантастикой. А игра, кстати, вдохновлена реальным проектом SETI - и это добавляет ей реализма. В ней вы играете за исследовательскую группу, сканируете сектора галактики, отправляете зонды, улучшаете технологии. Механика глубокая, но не перегруженная - текста мало, язык простой.
Мы с друзьями заказали локализацию от Краудов, потратили около четырёх часов на вырезание и вставку компонентов в протекторы. Совет: не экономьте на инструментах - купите резак, иначе ножницы сведут вас с ума. Но результат того стоит: в игре почти нет следов отсутствия локализации - кроме названий планет на поле.
Ещё одна игра, в которую мы погрузились - Спящие боги: Первобытная угроза. Прошли её за один вечер, около пяти часов, увидели примерно 80% событий. Это сюжетная кампания, где вы плаваете на корабле, сталкиваетесь с событиями, проходите проверки на кубиках.
Игра показалась нам слишком лёгкой - мы даже увеличили сложность на максимум. Но, честно говоря, нам очень везло с бросками, да и мы избегали рискованных ситуаций, возвращаясь к ним позже, когда были сильнее. Это, конечно, помогло, но и обнажило один из главных недостатков - отсутствие напряжения.
Сюжет не впечатлил. Втянулись - да, но финал оказался скомканным, без "вау-эффекта". Бои - особенно финальный босс - слишком простые. Босс лишился всех усилений в первый же раунд и стал неопасным. В итоге игра ощущалась как интерактивная книга-квест.
У меня есть похожие книги-квесты Дмитрия Браславского - и в них тот же принцип: выбор, бросок кубика, следствие. Первобытная угроза - это просто настольная версия такого формата. Для дороги - отлично. Но тратить вечер на чтение банальной истории - мне не зашло.
Теперь у меня дилемма: у меня есть Далёкие небеса - база от той же серии. После этого опыта у меня появилось желание её продать, пока не потеряла в цене. Но, может, вы подскажете: отличаются ли основные игры Спящих богов от этого спин-оффа? Или это просто больше контента, но та же суть? Если да - значит, это не мой жанр.
А вот Роскошь: дуэль стала приятным сюрпризом. Я ожидал лёгкий филлер, а получил - глубокую тактическую игру. В процессе мы собираем ресурсы, покупаем карты, которые дают скидки на более дорогие, и пытаемся выполнить один из трёх условий победы.
Игра почти лишена случайности - всё строится на расчёте, планировании и внимании к действиям соперника. Можно блокировать покупку важных карт, отнимать ресурсы - прямое влияние есть, и оно ощущается. Это не просто "купи карту и положи" - здесь нужно думать на несколько ходов вперёд.
Компоненты - поле, жетоны, органайзер - классные. Очень хочу сделать полноценную рецензию и видео с правилами, потому что даже после двух обзоров нам всё равно пришлось читать инструкцию. Однозначный лайк - в коллекции останется.
Тоже сыграли в Бомбу. Пока прошли первые 10 миссий - и они оказались слишком лёгкими. Но суть понятна: команда действует сообща, перерезает провода по правилам, избегая красных. Игра отлично подходит для развития логики и концентрации - особенно у молодёжи.
Для опытных игроков проиграть можно только из-за невнимательности кого-то в команде или чистого невезения. Напомнила мне Экипаж: Погружение в Бездну - там тоже много миссий, которые нужно пройти идеально. И когда всё получается - ощущение победы мощное. Все чувствуют себя умными и слаженными.
Но Бомба - не дружелюбна. Понять её можно, только сыграв. Я смотрел обзоры, читал правила - но по-настоящему вник только в процессе. Если хотите - могу сделать видео с правилами, где объясню механизмы на примерах, а не просто зачитываю текст.
Из проверенных времем: Шарлатаны из Кведлинбурга и Принцессы-бунтарки. К Шарлатанам моя симпатия постепенно тает - слишком много случайности. Надеюсь, дополнения внесут баланс. Но это всё равно одна из лучших игр для семейного досуга и любимая у моих родителей.
А Принцессы-бунтарки - моя любимая игра на взятки. Удобная коробка, приятный дизайн карт, интересные особенности персонажей. Держать вторую игру на взятки в коллекции нет смысла - остановился именно на этой.
А вот Звёздное слияние нас подвело. Я долго ждал эту партию, но впервые столкнулся со ступором при раскладке - пока я разбирался, все устали ждать. Пришлось отложить. Игра несложная, но совершенно не дружелюбная. Теперь планирую записать видео с правилами - чтобы в следующий раз просто включить его фоном, пока раскладываю.
А теперь о том, что меня всерьёз тревожит. Пираты картонных морей - издатель, у которого я отказался от предзаказа на Stygian ещё 1 марта. Ответ получил только 1 апреля - и меня попросили прислать фото паспорта и заявление. Это шокировало. В других издательствах такого не требовали.
Я всё прислал - и с тех пор тишина. В августе я проверил статус других своих предзаказов: D, Разделяй и властвуй, Третий крестовый поход - и понял, что все они тоже от тех же "Пиратов". Последний пост в их ВК - от 3 мая. В комментариях пишут о смене гендиректора, близком банкротстве.
С Stygian можно смириться - это тысячи. Но D я брал "полный фарш" - и это очень серьёзная сумма. Что делать? Если напишу заявление на возврат - могу год ждать деньги. А если объявят банкротство - возврата не будет вообще. Если вы разбираетесь - подскажите в комментариях.
Я задумался о том, чтобы завести Бусти и Патреон. Около полугода не могу найти работу, а видеоблог - который начинал как хобби - стал для меня чем-то большим. Мне это нравится настолько, что хочу сделать это основной деятельностью.
Но нужен бонусный контент. Рецензии и правила - не хочу отдавать в платный доступ. Стримы - не с кем. Рубрика "Игра на БГА" - мало смотрят. Думал о раннем доступе к правилам - но идея не нравится.
Поэтому прошу вас: какой бонусный контент был бы интересен? Может, рецензии на дополнения? Или что-то другое? Есть ещё идея - канал QX, где отвечаю на вопросы подписчиков, которые пытаются поставить меня в тупик. Первый ролик уже вышел - формат пока уникальный, конкуренции нет.
Август выдался насыщенным - от новых игр до тревожных новостей. Сэти ворвалась в мою коллекцию с космическим размахом, Роскошь: дуэль удивила глубиной, а Бомба - напряжением. Первобытная угроза разочаровала, а Звёздное слияние - не сложилось по техническим причинам.
Но главное - я не теряю надежды. Развиваю два канала, не бросаю основной, несмотря на трудности. И, конечно, надеюсь на вашу поддержку - в комментариях, советах, вопросах. Пишите, стоит ли делать такие отчёты каждый месяц, что думаете о "Пиратах", стоит ли дать шанс "Далёким небесам" - и какие бонусы вы бы хотели видеть.
Спасибо, что дочитали до конца. С вами был Тёма Meeple Lord. До новых встреч!
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.