Найти похожее Что ищут Еще проекты
 

© 2026
<< Назад к статьям
Мордхейм: проклятый город, который мог быть шедевром

Мордхейм: проклятый город, который мог быть шедевром

Обзор игры по вселенной Warhammer: почему Мордхейм разочаровал фанатов и мог ли стать классикой жанра



Мордхейм - упущенное наследие Warhammer

Когда в 1999 году Games Workshop представила настольную игру Мордхейм, мало кто предполагал, что этот спин-офф вселенной Warhammer Fantasy станет культовым. Город, разорённый падением кометы, заваленный осколками варп-камня, стал ареной для жестоких стычек между бандами выживших - культистов, крысоловов, сестёр Сигмара и мародёров. Мрачный, атмосферный, тактически насыщенный - Мордхейм быстро обрёл фанатскую базу. Но спустя годы поддержка сошла на нет. А потом внезапно вышла компьютерная игра по мотивам сеттинга. И вот тут начался настоящий хаос.

Сюжет: комета упала, и всё пошло не так

Действие игры разворачивается в одноимённом городе Империи, где после падения кометы, наполненной варп-камнем - материей с мощной магической энергией, - начинается настоящий Армагеддон. Выжившие бросаются на поиски сокровищ, превращая руины в поле боя. Кто-то верит, что это знамение бога Сигмара, кто-то - что шанс разбогатеть. В итоге Мордхейм превращается в котёл хаоса, где выживает сильнейший... или просто самый наглый.

Игрок управляет бандой наёмников - например, культистами Хаоса, крысоловами из клана Эшин, сестрами Сигмара или солдатами Империи. Каждая фракция - это не просто смена скинов, а уникальные механики, способности и стиль ведения боя. Это важный элемент, который перекликается с оригинальной настольной игрой и добавляет глубины.

Геймплей: тактика, хаос и непонятный интерфейс

С самого начала игра бросает вызов привычкам. Вместо привычной сетки - свободное передвижение по радиусам в дюймах. Это отсылка к оригинальным правилам настольной игры, но для новичков - ад. Непонятно, дойдёт ли персонаж до цели, пока не попробуешь. Камера прикреплена к уровню глаз, и отдалиться, чтобы оценить тактическую обстановку, - невозможно. Это не просто недостаток, это издевательство над игроком.

Боевая система - смесь тактики и рандома. Каждое действие тратит очки: синие - за движение, красные - за атаки. Инициатива определяется по "лестнице инициативы", что, по задумке, должно быть интуитивно понятно. На практике - полный бред. Даже с 95% шансом попадания можно промахнуться три раза подряд. А магия? Тут всё как в классическом Warhammer: заклинание может сработать, а может обернуться мискастом и взорвать самого колдуна. Риск - часть атмосферы.

Проблемы, которые мешают наслаждаться игрой

  • Интерфейс - главный враг. Меню управления - на Q и E, карта - на среднюю кнопку мыши. На карте нет метки активного персонажа. Это не ошибка - это философия "я художник, я так вижу".
  • Экономика - баланс сбит. Убивать врагов почти бесполезно - деньги и опыт дают только осколки варп-камня. А противник, даже побеждённый, уходит с лутом, если ты не успел его собрать. Это порождает абсурд: бежишь не драться, а грабить руины.
  • Мультиплеер - пустота. Попытки найти матч заканчиваются тишиной. Возможно, серверы умерли, а возможно, для входа нужно жертвовать летучей мышью в полнолуние.
  • Повторяемость миссий - даже сюжетные задания со временем превращаются в "иди туда, возьми это". Нет глубокого нарратива, нет развития мира - только цикл насилия и мародёрства.

Почему Мордхейм всё ещё интересен

Несмотря на все недостатки, игра дышит атмосферой Warhammer. Каждый угол руин, каждый персонаж - словно вырван из старых альбомов с миниатюрами. Фанатам настольной игры будет приятно узнавать детали: от вонючих крысюков до сектантов, шепчущих заклинания на забытом языке.

Сюжетные миссии - лучшее, что есть в проекте. Тут появляется напряжение: маг должен выжить, тотем - быть украден, враги держатся до последнего. Это не просто сражение - это история. Жаль, что таких моментов мало.

Кроме того, есть система прокачки: персонажи получают опыт, улучшают навыки, обучаются новым умениям. Но обучение требует времени - герой пропускает миссии. Это добавляет стратегии: кого отправить в бой, кого - на тренировку, кого - на лечение (а лечение, кстати, платное).

Графика и звук: чистенько, но бедненько

Игру делала независимая студия, и это чувствуется. Модели - нормальные, окружение - мрачное и атмосферное, но без изысков. Никакого экстаза, но и отвращения не вызывает. Звуковое оформление - на уровне: шаги по щебню, шипение варп-камня, крики крысоловов - всё на месте. Это не блестящий AAA, но и не пиратская поделка.

Вывод: могла быть легендой, но стала жертвой хаоса

Мордхейм - это не провал, но и не триумф. Это упущенная возможность. Игра с потенциалом стать классикой жанра тактических RPG, но сломана плохим интерфейсом, нелогичными механиками и отсутствием поддержки. Она - как тот самый выживший в руинах: "все мертвы, а я живой". Но живой - не значит счастливый.

Фанатам Warhammer и любителям настольных игр стоит попробовать - ради ностальгии, ради атмосферы. Но ждать шедевра не стоит. Это памятник ушедшей эпохе, который пытались воскресить, но не знали, как.







Suno Download Bot — скачивайте песни и треки Suno в MP3 по обычной ссылке. Готовый аудиофайл бот пришлёт прямо в Telegram.

Открыть проект >>