Найти похожее Что ищут Еще проекты
 

© 2026
<< Назад к статьям
Мир Тьмы и Слияния: сеттинг для текстовой ролевки

Мир Тьмы и Слияния: сеттинг для текстовой ролевки

Тьма поглощает время и пространство. В этом мире сталкиваются эпохи, а игроки борются за выживание в хаосе. Лор для текстовой ролевки.



На закате человечества, когда время теряет форму и реальность трескается по швам, рождается мир, где прошлое, настоящее и будущее смерчаются в единый хаос. Это - эпоха Слияния, где города Древнего Рима встают посреди пустынь будущего, где заброшенные небоскрёбы растут сквозь средневековые замки, а тени погибших цивилизаций бродят под неестественно окрашенным небом. В этом мире, сотканном из обломков эпох, каждое мгновение - борьба за выживание, а власть крови определяет, кто станет жертвой, а кто - охотником.

Сеттинг: Падение времени

Мир переживает конец временной целостности. Пространство-время рушится, и локации из разных эпох сталкиваются, образуя причудливые, опасные ландшафты. Средневековые башни возвышаются над руинами цифровых мегаполисов, пирамиды Древнего Египта прорастают сквозь ледяные равнины, а подземные метро кишат чудовищами из будущего. Гравитация и физика работают нестабильно: в одних районах ты ходишь по потолку, в других - падаешь в бесконечные циклы, повторяющие минуты прошлого.

Атмосфера пронизана гоуто-викторианской эстетикой с элементами абсурдного космического ужаса. Мир не просто разрушен - он переродился в ином, болезненном виде. Солнце едва светит, заменённое розовым заревом, пульсирующим в такт с "сердцем реальности" - загадочным объектом, замеченным только в видениях. Люди теряют память, сливаясь с личностями своих прошлых или будущих "я". Некоторые даже начинают вести диалоги с самими собой - из других временных линий.

Фракции: Кровь вместо веры

В хаосе Слияния возникли новые союзы и вражды. Основная борьба ведётся между Кроверождёнными - существами, получившими сверхъестественную силу через ритуалы, связанные с кровью.

  • Благородные Пепла - элита Кроверождённых, одетые в чёрные пальто с бархатными подкладками и шляпами с вензелями. Считают себя хранителями последнего порядка. Их сила - в иллюзиях и временных застывающих ловушках.
  • Бродячие Жнец - банды кочевников, использующие кровь врага для усиления. Превращаются в гибриды зверей и механизмов. Охотятся на ослабленных путников, чтобы "впитать их время".
  • Орден Нулевого Пульса - фанатики, стремящиеся убить "сердце реальности". Считают, что только полное исчезновение времени спасёт души от вечного повтора. Используют древние технологии, позаимствованные из стабильных временных осколков.
  • Останки - не фракция, а каста. Люди, лишённые крови, которая перестала течь. Ходячие призраки, неуязвимые к обычному оружию, но неспособные влиять на мир напрямую. Некоторые из них - ключи к восстановлению хронологии.

История мира: Тень, что поглотила время

Официально считается, что коллапс времени начался после "Первого Крика" - звуковой волны, пронзившей все измерения. Её источник - Тень-Жена, существо, рождённое из коллективного страха перед смертью. Она не хочет уничтожить мир, она хочет запомнить его. Каждый момент, каждый человек, каждая цивилизация - часть её личного архива. Но её память - это паразит: она всасывает временные слои, включая тех, чьи жизни проходят в них.

Старые цивилизации погибали не от войн или катаклизмов - они были вымыты. Их следы остались только в артефактах: часах, показывающих шесть утра вечно, зданиях без дверей, книгах с пустыми страницами, по которым бегут невидимые буквы при лунном свете.

Идеи для отыгрыша

  • Последний хронист - вы - Останок, когда-то бывший учёным, который пытался запечатлеть конец времён. Теперь вы не можете взаимодействовать с физическим миром, но можете появляться в снах других. Ваша цель - передать знания, прежде чем вас забудут окончательно.
  • Братство Клинков - двое персонажей, соединённых кровным ритуалом. Один из них - бывший Жнец, второй - бледный пророк, предсказавший свою смерть. Вы путешествуете по сливающимся эпохам, убивая тех, кто ускоряет Слияние, но с каждым убийством ваша связь трансформируется.
  • Месть из разлома - ваш персонаж - воин из древней империи, случайно оказавшийся в мире будущего. Он не понимает технологий, но его меч - артефакт, способный резать время. Он ищет того, кто убил его семью... но каждый раз находит себя на месте убийцы.

Этот лор идеально подходит для текстовой ролевой, где важны не столько битвы, сколько моральные выборы, борьба с искажённой памятью и попытки сохранить личность в мире, где "я" перестаёт быть постоянным. Где каждый шаг может быть первым - или последним в бесконечном цикле.

В этом мире вы не выбираете, когда умереть - вы выбираете, каким временем умереть.







RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.

Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.