Тьма поглощает время и пространство. В этом мире сталкиваются эпохи, а игроки борются за выживание в хаосе. Лор для текстовой ролевки.
На закате человечества, когда время теряет форму и реальность трескается по швам, рождается мир, где прошлое, настоящее и будущее смерчаются в единый хаос. Это - эпоха Слияния, где города Древнего Рима встают посреди пустынь будущего, где заброшенные небоскрёбы растут сквозь средневековые замки, а тени погибших цивилизаций бродят под неестественно окрашенным небом. В этом мире, сотканном из обломков эпох, каждое мгновение - борьба за выживание, а власть крови определяет, кто станет жертвой, а кто - охотником.
Мир переживает конец временной целостности. Пространство-время рушится, и локации из разных эпох сталкиваются, образуя причудливые, опасные ландшафты. Средневековые башни возвышаются над руинами цифровых мегаполисов, пирамиды Древнего Египта прорастают сквозь ледяные равнины, а подземные метро кишат чудовищами из будущего. Гравитация и физика работают нестабильно: в одних районах ты ходишь по потолку, в других - падаешь в бесконечные циклы, повторяющие минуты прошлого.
Атмосфера пронизана гоуто-викторианской эстетикой с элементами абсурдного космического ужаса. Мир не просто разрушен - он переродился в ином, болезненном виде. Солнце едва светит, заменённое розовым заревом, пульсирующим в такт с "сердцем реальности" - загадочным объектом, замеченным только в видениях. Люди теряют память, сливаясь с личностями своих прошлых или будущих "я". Некоторые даже начинают вести диалоги с самими собой - из других временных линий.
В хаосе Слияния возникли новые союзы и вражды. Основная борьба ведётся между Кроверождёнными - существами, получившими сверхъестественную силу через ритуалы, связанные с кровью.
Официально считается, что коллапс времени начался после "Первого Крика" - звуковой волны, пронзившей все измерения. Её источник - Тень-Жена, существо, рождённое из коллективного страха перед смертью. Она не хочет уничтожить мир, она хочет запомнить его. Каждый момент, каждый человек, каждая цивилизация - часть её личного архива. Но её память - это паразит: она всасывает временные слои, включая тех, чьи жизни проходят в них.
Старые цивилизации погибали не от войн или катаклизмов - они были вымыты. Их следы остались только в артефактах: часах, показывающих шесть утра вечно, зданиях без дверей, книгах с пустыми страницами, по которым бегут невидимые буквы при лунном свете.
Этот лор идеально подходит для текстовой ролевой, где важны не столько битвы, сколько моральные выборы, борьба с искажённой памятью и попытки сохранить личность в мире, где "я" перестаёт быть постоянным. Где каждый шаг может быть первым - или последним в бесконечном цикле.
В этом мире вы не выбираете, когда умереть - вы выбираете, каким временем умереть.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.