Исследование лора Окмонта — города, погружённого в воду и безумие. Идеи для текстовой ролевой, фракции, конфликты и отыгрыш в сеттинге Лавкрафта.
Окмонт - не просто город на карте. Это изолированная рана на теле Америки, место, стёртое с официальных карт и погружённое в вечный дождь. Шесть месяцев непрерывных ливней превратили улицы в каналы, дома - в острова, а подвалы - в склепы, где копится не только вода, но и безумие. Здесь не действуют привычные законы географии, а язык жителей - смесь английского с местным диалектом, где "K" заменяет целые фразы. Такая изоляция порождает паранойю, культы и странные обычаи. Один из них - шить рты тем, кто "слишком много болтает", как с певицей Джой. Этот мир живёт по своим правилам, и он не ждёт гостей.
Лор Окмонта уходит корнями в трагедию военных лет. Главный герой, детектив Чарльз Рид, - бывший морпех и подводник, переживший гибель USS Cyclops, корабля, исчезнувшего в реальности без следа в 1918 году. Его преследуют видения, ведущие к Окмонту - городу, где реальность трескается под напором чуждых сил. Приглашение профессора Вандерберга - лишь повод войти в пучину. Под поверхностью - не просто наводнение. Это симптом. Геологические сдвиги, мутации, монстры, рождающиеся из воды и теней - "дикие звери", как их называют местные. Город не тонет - его поглощают.
В условиях постоянного кризиса общество Окмонта раскололось. Фракции не просто борются за выживание - они борются за трактовку реальности.
Нет чёткого добра и зла. Каждая фракция считает себя спасителем. Это идеальная почва для сложного отыгрыша, где моральные выборы не имеют однозначных последствий.
Центральный конфликт сеттинга - не между людьми, а между реальностью и тем, что под ней. Безумие - не метафора, а механика восприятия. Система санити в игре может быть адаптирована в текстовой ролевке как:
Ключевой вопрос: что важнее - выжить в уме или узнать правду, которая его сломает?
Сеттинг Окмонта предлагает богатую почву для долгих и атмосферных кампаний. Вот несколько направлений:
Каждый выбор в таком мире имеет вес. Помочь одному - значит предать другого. Узнать правду - значит рисковать рассудком. Это не приключение - это погружение.
Окмонт - не просто локация. Это персонаж. Он дышит, гниёт, шепчет. Его улицы - лабиринт не только для ног, но и для разума. В текстовой ролевой такой сеттинг позволяет создавать истории, где напряжение строится не на сражениях, а на тишине перед криком, на взгляде в окно, где раньше была стена, а теперь - тьма и вода. Здесь каждый персонаж - на грани. И каждый шаг - вниз.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.