Анализ оригинального сеттинга с атмосферой распада и фракциями теневого мира. Лор для текстовой ролевой.
Город давно молчит. Бетонные плиты трещат под натиском ржавых корней, стены плачут сыростью, а воздух - густой, тяжёлый, пропитанный смесью перегноя и разложения. Это не конец света. Это его логичное продолжение. Здесь нет огненного апофеоза, нет раскалённого неба. Только медленный, неумолимый переход - от жизни к праху, от памяти - к забвению. И единственный звук, что нарушает тишину кладбищенской тиши, - скрежет лопаты по костям.
Этот мир не выживания - он ритуальный. Каждое действие пронизано символикой. Похороны не просто обязанность - они акт сопротивления. Ложь без лица? Нет. Смерть здесь не пуста: она набухает, ходит, смеётся сквозь гниющие зубы. Жизнь и смерть сжаты в единый, гниющий узел. Атмосфера - смесь мрачного чёрного юмора, готической театральности и холодной абсурдности. Это не пост-apocalypse как борьба за ресурсы - это фарс на грани пропасти, где сатира перерастает в пророчество.
Никто не помнит, когда всё началось. То ли это последствие забытого ритуала, то ли проклятие бессмертного гробовщика, чьи кости не нашли покоя. Либо человечество просто заслужило своё наказание - жадностью, пренебрежением к традициям, забвением обрядов. Главное - смерть перестала быть финалом. Она стала активной стихией. Мертвецы встают не потому что хотят мстить - они просто следуют инструкциям, как будили их раньше. Похоронить неправильно - и покойник выйдет. Забыть положить в карман монету - и он не найдёт путь. Обидеть дух - и он вернётся не один.
Цивилизация не пала за один день - она утонула в собственных долгу: к мёртвым, к земле, к памяти. Теперь её остатки держит только ритуал - а за ним стоит одинокий Квида, последний из тех, кто знает, как правильно класть тело в землю.
Главная борьба - за контроль над смертью. Кто определяет, как и где хоронить? Кто имеет право на ритуал? Могут ли мертвецы быть гражданами? Прогресс против традиции, искренность против иронии, религиозность против цинизма - всё сплетено в узел, который вот-вот рванётся.
Но есть и личный конфликт: Квида, вынужденный вести войну, хотя его задача - сжигать мосты, а не рубить головы. Его герои не спасают мир - они его заштопывают, ставят временные заплаты, как гробовщик на кладбище, чинящий срубившийся памятник.
В этом сеттинге нет чистых побед. Есть лишь цикл: похороны, воскресение, битва, новые похороны. Текстовая ролевая здесь расцветает не скоростью сюжета, а глубиной ритуала. Лор не просит героев победить Апокалипсис. Он просит их его понять - и, может быть, поставить последний крест так, чтобы он стоял ровно.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.