Обзор Middle Earth: Shadow of War: сюжет, геймплей, графика и новые возможности в мире Средиземья.
Фанаты вселенной Толкина и любители качественных RPG долго ждали продолжения приключений Талиона и духа Келебримбора. В 2017 году студия Monolith Productions выпустила Middle Earth: Shadow of War - вторую часть франшизы, которая не только сохранила дух первой игры, но и привнесла множество улучшений. Давайте разберёмся, что делает эту игру такой особенной.
Сюжет Shadow of War начинается сразу после событий первой части. Талион и Келебримбор создают новое Кольцо Власти, чтобы противостоять Саурону, но их планы нарушает появление загадочной паучихи Шелоб. Она похищает духа и забирает кольцо, предлагая Талиону помощь в обмен на сотрудничество. Однако её мотивы далеко не так чисты, как кажется на первый взгляд.
История полна неожиданных поворотов, а знакомые персонажи из мира "Властелина Колец" появляются в новых ипостасях. Например, Голлум играет здесь не последнюю роль, а сам Саурон предстаёт в разных формах, включая Аннатара - его обманчиво прекрасный облик.
Основу геймплея Shadow of War составляет:
Нововведением стала система крепостей: игрок может захватывать вражеские цитадели, назначать своих капитанов и укреплять оборону. Это добавляет стратегический элемент, которого не было в первой части.
Игра работает на движке Firebird, который обеспечивает:
Middle Earth: Shadow of War - это достойное продолжение, которое расширяет вселенную Толкина и предлагает ещё больше возможностей для тактического и динамичного геймплея. Несмотря на спорные микротранзакции, игра остаётся увлекательной и без дополнительных покупок. Если вы любите RPG с открытым миром и фанатеете от Средиземья - это must-play.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.