В этом руководстве разбираем систему персонажей, предметов и прокачки в настольной игре Medora — что нужно знать перед стартом приключения
Настольная игра Medora продолжает завоёвывать внимание поклонников кооперативных приключенческих проектов. После знакомства с базовыми механиками из первой части серии, во второй части фокус смещается на ключевые элементы геймплея - авантюристов и систему предметов. Это не просто набор характеристик и бонусов: в Medora каждая деталь продумана так, чтобы углубить погружение в мир, дать игрокам свободу выбора и поощрять стратегическое мышление.
Каждый авантюрист в Medora - это уникальный персонаж с собственной колодой способностей, параметрами и потенциалом роста. При начале игры, будь то сценарий "Приключение" или режим "Crawl", игроки либо следуют указаниям из книжки сюжета, либо сами выбирают состав отряда. В режиме Crawl открывается доступ ко всем доступным авантюристам, включая тех, кто появился в дополнениях и будущих выпусках.
На карте персонажа указаны:
Герои используют кубики для проверок: обычно один фиолетовый кубик для заклинаний и два - для убеждения. По мере развития они могут получать улучшения, заменяя фиолетовые кубики на более эффективные белые, что значительно повышает шансы на успех.
Развитие авантюристов происходит через изучение дисциплин - уникальных способностей, объединённых в пять древ: Assemblage, Koror, Marshall, Sanctus и Subterfuge.
Чтобы изучить дисциплину 2-го уровня и выше, нужно сначала освоить хотя бы одну из предыдущего. Стоимость обучения увеличивается: за каждую уже известную дисциплину того же уровня цена растёт на 1 очко опыта. Это поощряет разнообразие, а не концентрацию на одной ветке.
В Medora существует шесть типов предметов: оружие, броня, ядро (core), аксессуары, реликвии и расходники. Они делятся на четыре уровня редкости:
Каждый тип имеет ограничения по экипировке:
Уникальная механика - пак. Каждый авантюрист может хранить в рюкзаке ещё три предмета. Они не активны, но не учитываются в лимитах. Это важно для тактического планирования: например, взять запасной щит или зелье на случай экстренной ситуации.
Особое внимание стоит уделить улучшениям (upgrades). Их можно прикреплять к совместимым предметам: оружие, броню, ядро и смешанные улучшения. Например, одноручное оружие может иметь одно улучшение, двуручное - тоже одно (кроме исключений вроде длинного меча с двойной маркировкой).
Важно: улучшения не продаются за дополнительные деньги - при продаже предмета улучшение возвращается в колоду. Также есть ограничение по количеству: если нужного улучшения нет в наличии, его можно перенести с другого предмета, заплатив стоимость.
Особый интерес представляют предметы с тегом Double. Это не просто двусторонние карты - игрок может по своему усмотрению переворачивать их, используя действие переэкипировки. Это даёт гибкость: например, щит можно использовать в режиме защиты, а затем быстро переключиться на атакующую сторону. Однако не все двусторонние предметы имеют этот тег - только те, где механика переворота предусмотрена правилами.
Улучшения становятся доступны не сразу. Чтобы открыть новые улучшения, игроки должны собирать материалы - например, "осколки хитина", которые выпадают с существ. Как только материал получен, все связанные с ним улучшения становятся доступны в магазине. Материал остаётся в инвентаре (или в общем хранилище) - и пока он у вас, улучшения остаются в продаже.
Это создаёт долгосрочную мотивацию исследовать локации, ведь новые материалы = новые возможности для кастомизации. Кроме того, некоторые предметы - уникальные, сюжетные или дроп с боссов - нельзя улучшать, что подчёркивает их особую роль.
Каждая карта в Medora насыщена иконками и тегами. Они определяют диапазон атак, тип кубиков, бонусы к защите и многое другое. Условия использования способностей включают:
Например, легкий щит с тегом "light" может активировать бонус "Finesse", если в паре с ним используется легкое оружие. Это поощряет сбор комплектов и тактическое сочетание экипировки.
Опыт в Medora - индивидуальный, а золото - общее. Оно используется для покупки предметов и улучшений, а опыт - для изучения дисциплин. Оба ресурса сохраняются между сессиями и отслеживаются на специальном листе приключений (страница 72 правил).
Продажа предметов в магазине даёт золото в зависимости от редкости. Уникальные предметы могут стоить дороже, но улучшения не добавляют стоимости - только сам базовый предмет.
Medora - это не просто ещё одна настольная RPG. Её сила в глубокой системе кастомизации, где каждый выбор - от распределения опыта до комбинации предметов - влияет на стиль прохождения. Гибкая система двусторонних предметов, ограниченные улучшения и необходимость собирать материалы создают ощущение настоящего приключения, где прогресс не автоматический, а заслуженный.
Если вы любите игры, где персонаж действительно растёт, а экипировка - часть стратегии, а не просто цифры, Medora определённо заслуживает внимания. Следите за выходом новой кампании на Kickstarter - это отличный шанс погрузиться в один из самых продуманных современных настольных проектов в жанре fantasy-adventure.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.