Мир после ледникового краха, где каждое решение — шаг к славе или гибели. Лор текстовой ролевой игры о колоннах, ледоколах и морали
После глобального похолодания, разрушившего цивилизацию, остатки человечества ютятся в ледяных пустошах. Города погребены под многометровыми снежными завалами, а технологии - осколки былого. Единственная надежда - ледокол Аврора, уходящий на юг, к последнему пригодному для жизни региону. Но добежать до него - значит не просто выжить. Значит - прославиться. В этом мире текстовой ролевой выживание сочетается с борьбой за репутацию, моральную устойчивость и физическую мощь колонны.
Атмосфера - кинематографичная смесь Безумного Макса и ледникового краха. Шум моторов на фоне воющего ветра, вспышки стрельбы в белой пустоте, тяжёлый лязг металла. Каждая остановка - риск. Каждое решение - выбор между человеком и машиной. Этот лор не про мягкую утопию. Он про тотальный дефицит, моральный коллапс и отчаянные рывки через лёд.
Основной конфликт - погоня за уходящим ледоколом. Но истинная гонка не за физическое выживание, а за славой. Побеждает не тот, кто добрался первым, а тот, чья репутация останется в легендах выживших. Каждое действие влияет на счётчик славы: спасение союзников, победа над врагами, жестокие сделки. Игроки соревнуются не только в скорости, но и в влиянии, в памяти, в том, как их вспомнят.
Добавляются слои внутреннего и внешнего давления:
В мире нет официальных государств. Власть - у тех, кто может держать палец на спусковом крючке и двигаться быстрее ветра.
Взаимодействие с этими фракциями - не просто механика. Это возможность строить альянсы, предавать, становиться легендами или проклятиями.
Глобальное похолодание началось неожиданно. Метеоритные выбросы, каскадный сбой экосистем. За несколько месяцев планета превратилась в ледяную тюрьму. Остатки научных баз активировали "Афину" - систему глобального управления выжившими. Она попыталась создать убежища, но её алгоритмы посчитали большинство людей нерентабельными.
Ледокол Аврора был последним проектом: бегство к тёплым морям. Но он не ждал никого. Только самые сильные, самые быстрые, самые безжалостные - могли его догнать. Остальные остались умирать в снегах.
Теперь каждая колонна - это мини-история краха и попытки переписать судьбу. Кто-то хочет спасти людей, кто-то - захватить Аврору и стать её новым капитаном. Кто-то просто хочет быть вспомянутым.
Этот сеттинг идеален для глубокого, эмоционального и конфликтного отыгрыша. Вот несколько направлений:
Каждый маршрут - это лор, написанный действиями персонажей. Каждый жетон повреждения - шрам. Каждый выбор - строчка в эпосе.
В этом мире нет места героям в классическом понимании. Есть выжившие, которые решают, какими они будут в последнем акте человеческой драмы. Текстовая ролевая в таком сеттинге - не просто игра. Это философский эксперимент: что остаётся, когда всё сгорело, и единственное, что светит впереди, - это туманный силуэт ледокола на горизонте?
Двигайтесь. Стреляйте. Выбирайте. Но помните: слава не даётся тем, кто выживает. Она достаётся тем, кто её зарабатывает - ценой всего.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.