Крона — это сеттинг для текстовой ролевой игры, где временные парадоксы, сироты-мутанты и дайверы во времени создают глубокий, атмосферный лор с множеством идей для отыгрыша
В 1980-х годах цивилизация рухнула под грузом неведомого катаклизма. Города превратились в руины, небо затянуло пепельной дымкой, а природа подчинилась новым, чуждым законам. Это - постапокалипсис с элементами научной фантастики и космического ужаса. В этом мире нет надежды на восстановление. Есть только память. И те, кто может к ней дотянуться.
Остатки человечества ютятся в руинах бункеров и забытых исследовательских станций, а на поверхности бродят сироты - трансформированные останки людей, чья сущность искажена временем и радиацией. Каждая форма сирот уникальна: одни движутся как тени, другие извиваются, как механизмы, третьи сливаются с архитектурой, словно часть разрушенного города. Они не просто враги - они отражение прошлого, застывшее в кошмарной эволюции.
Крона - не просто пустошь. Это слоёный ландшафт временных аномалий, где одна территория может одновременно существовать в 1983 году и в далёком будущем. Здесь можно ступить с асфальта, покрытого льдом, прямо в коридоры забытой лаборатории, в которой ещё горит свет, а на мониторах мелькают данные. Это не волшебство - это технология, вышедшая из-под контроля.
Созданные ещё до катастрофы устройства позволяют дайверам во времени проникать в эти разломы, чтобы извлекать сущности важных людей - ученых, политиков, аристократов, - чьи знания могут изменить ход истории. Но каждый прыжок рискует породить ещё одну реальность-призрак, ещё одну ветвь ужаса.
Конфликт в этом мире не сводится к "выжить". Он - в философии времени: имеет ли право человек менять прошлое ради будущего? Что остаётся от личности, если её сущность извлечена? Кто имеет право решать, кому "вернуться"?
Официальная версия гласит: катастрофа произошла в 1984 году в результате эксперимента по стабилизации временного поля. Но фрагменты рассекреченных донесений, найденные в руинах лабораторий, указывают на более ранние аномалии - появления сирот ещё в 1970-х, исчезновения целых кварталов. Возможно, эксперимент не стал причиной, а лишь усилил то, что уже росло в тенях.
Герои могут раскрыть цепь событий, где первый сирота появился в теле ребёнка после контакта с метеоритным фрагментом. Его сущность разошлась по временной оси, породив инфекцию, не подвластную пространству.
В этом лоре каждый персонаж - часть временного резонанса. Каждое решение отражается в прошлом и будущем. Ролевка здесь - не просто выживание в пустоши, а борьба с собственной памятью. Можно ли искупить вину, если ты уже забыл, в чём она?
Завершить эту вселенную можно одной фразой, найденной на стене заброшенного наблюдательного пункта: "Мы не погибли. Мы растянулись." Это - суть Кроны. Мир, где смерти нет, а есть вечное блуждание во времени, и каждый игрок становится очередным звеном в цепи, не зная, когда она начнётся... и закончится.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.