Возвращение древнего бога Крагнеса и его влияние на войны, магию и судьбы народов в восьми мирах
В один миг, когда магия жизни Аллариэль хлынула по восьми мирам, восстанавливая природу и оживляя пустыни, произошло нечто, что перевернуло хрупкое равновесие - пробудился Крагнес, Погибель империй. Этот древний бог разрушения, заточённый в двурогом Пике силами Лорда Крооака и Повелителя слона, наконец вырвался на свободу. Его освобождение стало не просто локальным катаклизмом, а началом Эры Зверя - времени, когда зеленокожие орки, объединённые под единым знаменем, стали реальной угрозой всем цивилизованным расам.
Крагнес, некогда покровитель драконьего народа Гуры, вернулся, чтобы обнаружить своё королевство поглощённым тектоническими плитами. В ярости он устремился к Эксельсису, чьи мерцающие шпили он воспринял как вызов своей власти. Его путь превратился в кровавый след: за ним тянулись сотни тысяч оруков, присоединялись Мега-горганты, а даже легендарный Гордрак едва избежал гибели благодаря вмешательству хитрого Скара-Гротта из Лунного Клана.
Тем временем, ритуал Аллариэль, призванный очистить миры от некротрясения - последствий магии Нагаша, - дал неожиданный побочный эффект. Жизненная энергия, распространённая через музыку сфер, буквально оживила земли: пустыни покрылись лесами, пруды превратились в озёра, а фертильность разумных рас резко возросла. Однако эта сакральная сила вступила в конфликт с антагонистическими энергиями хаоса, вызвав геомагнитные сдвиги и пробуждение древних сущностей.
Особенно упорно сопротивлялись Сильванеты - дети хаоса, чьи инстинкты боролись с новой магией порядка. Но именно их упрямство подчеркнуло масштаб изменений: даже в самых тёмных уголках миров началась перестройка реальности. Правда, бесконечное заклинание - древнее проклятие, искажающее реальность, - осталось нетронутым. Оно по-прежнему таится в тенях, готовое вспыхнуть вновь.
Город Эксельсис, ещё не оправившийся от вторжения Динов и восстания Кевинов, оказался на грани уничтожения. Осада Крагнеса была лишь вершиной айсберга. Внутри города нарастало пуританское движение: магофобы, объявившие войну всем практикующим магию, на деле служили прикрытием для культа Сланеша - демонической силы, похищавшей альвов в жертву.
Лишь агенты Азирского ордена - Гален Ван Дэнст и его дочь Даралей - раскрыли истину. Проникнув в зал зеркал, где охотники на ведьм убивали лидеров культа, они обнаружили, что настоящими хозяевами "Высших Изгонятелей" стали демоны-близнецы - Синесса и Дексесса, порождения неудавшегося обожествления Маратти. Их появление в реальности через зеркальную комнату стало началом окончательного падения города.
Спасти Эксельсис удалось благодаря самым странным союзникам. Лорд Крооак, древний словянский бог, игравший ключевую роль в заточении Крагнеса, и Марати, новоиспечённая богиня Теней, направили своих воинов - кенитов и каперов плетей - в бой. Их скорость и ловкость оказались решающими в узких улицах города, где оруки, разрозненные и одержимые разрушением, не могли действовать слаженно.
В кульминации битвы Марати обратила Крагнеса в бегство, а Крооак открыл портал, через который бог разрушения ушёл - но не в небытие, а в направлении нового враждебного города, что сулит новые бедствия. Этот поступок, возможно, спас одну цивилизацию, но перенёс угрозу в другое место.
В самый тёмный момент появился Грундгни - Великий Кузнец, создатель ординов. Его возвращение стало поворотным: он не только помог Сигмару, но и создал новое поколение грозарождённых вечных - существ, чьи души способны выдержать Проклятие Порчи. Эти воины, облачённые в броню Громового Удара, стали последней надеждой против наступающих орд зеленокожих.
Сигмар осознал: если Крагнесу удастся объединить все племена, остановить их будет невозможно. Поэтому он направил своих воинов уничтожать вождей оруков, пытаясь раздробить коалицию до того, как она достигнет критической массы. Но, возможно, уже слишком поздно - Эра Зверя началась.
Пока все смотрели на Крагнеса, другие силы тоже набирали мощь. Злобадеры - хитрые и жестокие болотные орки - тысячами выходили из туманов, захватывая гарнизоны и оставляя после себя лишь запустение и смрад. Вместе с Ордами Железных Челюстей и Костоломами они образовали "Большие Вакхи" - неудержимую армию, сокрушавшую опорные пункты Сигмаритов.
Великий Конклав Азира постепенно осознал: это не просто война. Это смена эпох. Хаос больше не хаотичен - он организован, воинствен и движим древним богом. И если раньше угрозой были демоны и нежить, то теперь - оруки, объединённые под знаменем разрушения.
Пробуждение Крагнеса - не конец, а начало. Его путь полон разрушения, но также и возможностей. Станет ли он просто орудием хаоса, или у него есть собственная цель? Вернётся ли он к своим корням? И сколько ещё древних богов, создателей и тюремных теней скрыто в глубинах миров?
Аллариэль, Марати, Грундгни, Сигмар - все они пытаются удержать реальность от краха. Но, как показывает история, иногда даже самые благие намерения ведут к катастрофам. Ритуал жизни оживил миры, но разбудил бога смерти. Что принесёт следующий шаг?
Одно ясно: восьми мирам предстоит пройти через огонь. И только время покажет, выживут ли цивилизации - или уступят новому порядку, выкованному в хаосе.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.