Погружаемся в метафизику мира Pathfinder — от элементальных планов до загробной жизни и Деми-планов
Если вы знакомы с настольной ролевой игрой Pathfinder, то знаете: её вселенная - это не просто набор миров и земель. Это сложная, многослойная космология, где каждый уголок пространства и времени наполнен смыслом, философией и магией. В этой статье мы совершим путешествие за пределы материального мира, исследуем элементальные сферы, загробные планы и таинственные Деми-планы - все то, что скрывается за границами реальности.
Всё в мире Pathfinder входит в структуру, известную как Великое Запределье - бескрайняя совокупность планов, каждый из которых представляет собой отдельное измерение с уникальными законами физики, времени, морали и метафизики. Эти планы делятся на три крупные категории: пересекающиеся планы, внутренняя сфера и внешняя сфера. Рассмотрим их подробно.
Эти планы существуют рядом с материальным, но не являются его частью. Они пересекаются с реальностью, позволяя путешественникам переходить из одного мира в другой.
Центр всех приключений - это материальный мир, где живут герои, города и цивилизации. Вселенная в Pathfinder не ограничивается одной планетой: здесь существуют миллионы миров, среди которых - Лария, родной мир большинства персонажей. В этой же вселенной находится и Земля, но время в её регионе течёт медленнее примерно на 100 лет.
Это метафизический центр жизни. Здесь рождаются новые души и берёт начало жизненная энергия (виталитис). План настолько насыщен чистой позитивной силой, что большинство существ мгновенно уничтожаются при попадании сюда - их тела растворяются, превращаясь в энергию. Единственные выжившие жители - джиоти, фениксоподобные существа, охраняющие новые души. Интересно, что каждая звезда во Вселенной содержит в своём ядре портал в этот план.
Антипод Кузни Созидания. Здесь доминирует смерть, разрушение и энтропия. Это источник силы для всех форм нежити. Некоторые существа, например мощные личи, строят здесь свои цитадели, защищённые от разрушительной энергии плана. Особый интерес представляет Порог Вечности - стеклянная сфера, затягивающая призраков и превращающая их в пепел.
Первый эксперимент богов по созданию жизни. План хаотичной природы, где физика не действует, а время и пространство искажены. Здесь обитают феи - странные, капризные и часто зловредные существа. Первый Мир - родина множества прототипов живых существ: гигантские божьи коровки, зайцы с человеческими ногами. Умереть здесь невозможно - близость к позитивной энергии обеспечивает возрождение.
Тёмное отражение материального мира. Здесь нет света, краски угасли, а вся география искажена. Живут фены - бледные, жилистые гуманоиды с жёлтыми глазами, бежавшие сюда во время древнего катаклизма. Это место стало особенно зловредным после заточения там тёмного божества. Крупнейший населённый пункт - Теневой Асмон, город, построенный фенами и контролируемый теневым драконом.
"Ничто", "Пустое место". Это пространство между остальными мирами, не имеющее вещества. Идеальное место для телепортации - путешественники могут проходить сквозь стены и объекты. Здесь находятся кошмары, ожившие сны, а также эфирные пауки - опасные хищники, способные на охоту в материальном мире.
Внутренняя сфера состоит из шести элементальных планов, каждый из которых представляет один из основных стихийных принципов. Это не просто пейзажи - это метафизические сущности, где царят свои законы.
Интересно, что древние элементальные лорды были парными - каждый имел противоположность (например, благородный огонь и разрушительный жар). Со временем смертные начали обожествлять стихии, что привело к конфликтам и падению баланса. Сейчас идёт борьба за восстановление равновесия.
Это мир идей, морали и вечного существования. Души после смерти попадают сюда и направляются на план, соответствующий их мировоззрению и поступкам.
После смерти душа проходит через Эфирный план, затем попадает в Могильник - судилище богини Фамы. Оттуда души устремляются в "Реку душ" и направляются в соответствующий план загробной жизни.
Далее идёт астральный план - океан пустоты, мыслей и заблудших сущностей. Здесь образуются островки стабильности - Деми-планы.
Деми-планы - карманные измерения, созданные волшебниками или возникающие спонтанно. Примеры включают:
Космология Pathfinder - не просто набор фантастических мест. Это карта этики и выбора. Герой в этом мире не просто сражается с монстрами - он выбирает, за что борется: закон или хаос, добро или зло. Его поступки определяют, куда попадёт его душа после смерти.
Эти миры - отражение идей, конфликтов и моральных дилемм. Они приглашают игрока не просто приключаться, но и размышлять. Именно поэтому Pathfinder остаётся одной из самых глубоких вселенных в мире настольных игр.
Погружаясь в космологию Pathfinder, вы видите не просто фэнтези. Вы видите философский пантеон, где каждый план - это ответ на вопрос: что такое добро, зло, порядок и хаос?
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.