Найти похожее Что ищут Еще проекты
 

© 2026
<< Назад к статьям
Космология Pathfinder: как устроен мир за пределами реальности

Космология Pathfinder: как устроен мир за пределами реальности

Погружаемся в метафизику мира Pathfinder — от элементальных планов до загробной жизни и Деми-планов



Космология Pathfinder: Мир за гранью измерений

Если вы знакомы с настольной ролевой игрой Pathfinder, то знаете: её вселенная - это не просто набор миров и земель. Это сложная, многослойная космология, где каждый уголок пространства и времени наполнен смыслом, философией и магией. В этой статье мы совершим путешествие за пределы материального мира, исследуем элементальные сферы, загробные планы и таинственные Деми-планы - все то, что скрывается за границами реальности.

Всё в мире Pathfinder входит в структуру, известную как Великое Запределье - бескрайняя совокупность планов, каждый из которых представляет собой отдельное измерение с уникальными законами физики, времени, морали и метафизики. Эти планы делятся на три крупные категории: пересекающиеся планы, внутренняя сфера и внешняя сфера. Рассмотрим их подробно.

Пересекающиеся планы: мосты между мирами

Эти планы существуют рядом с материальным, но не являются его частью. Они пересекаются с реальностью, позволяя путешественникам переходить из одного мира в другой.

Материальный план (Вселенная)

Центр всех приключений - это материальный мир, где живут герои, города и цивилизации. Вселенная в Pathfinder не ограничивается одной планетой: здесь существуют миллионы миров, среди которых - Лария, родной мир большинства персонажей. В этой же вселенной находится и Земля, но время в её регионе течёт медленнее примерно на 100 лет.

План позитивной энергии - Кузня Созидания

Это метафизический центр жизни. Здесь рождаются новые души и берёт начало жизненная энергия (виталитис). План настолько насыщен чистой позитивной силой, что большинство существ мгновенно уничтожаются при попадании сюда - их тела растворяются, превращаясь в энергию. Единственные выжившие жители - джиоти, фениксоподобные существа, охраняющие новые души. Интересно, что каждая звезда во Вселенной содержит в своём ядре портал в этот план.

План негативной энергии - Пустота

Антипод Кузни Созидания. Здесь доминирует смерть, разрушение и энтропия. Это источник силы для всех форм нежити. Некоторые существа, например мощные личи, строят здесь свои цитадели, защищённые от разрушительной энергии плана. Особый интерес представляет Порог Вечности - стеклянная сфера, затягивающая призраков и превращающая их в пепел.

Первый Мир

Первый эксперимент богов по созданию жизни. План хаотичной природы, где физика не действует, а время и пространство искажены. Здесь обитают феи - странные, капризные и часто зловредные существа. Первый Мир - родина множества прототипов живых существ: гигантские божьи коровки, зайцы с человеческими ногами. Умереть здесь невозможно - близость к позитивной энергии обеспечивает возрождение.

Теневой план

Тёмное отражение материального мира. Здесь нет света, краски угасли, а вся география искажена. Живут фены - бледные, жилистые гуманоиды с жёлтыми глазами, бежавшие сюда во время древнего катаклизма. Это место стало особенно зловредным после заточения там тёмного божества. Крупнейший населённый пункт - Теневой Асмон, город, построенный фенами и контролируемый теневым драконом.

Эфирный план

"Ничто", "Пустое место". Это пространство между остальными мирами, не имеющее вещества. Идеальное место для телепортации - путешественники могут проходить сквозь стены и объекты. Здесь находятся кошмары, ожившие сны, а также эфирные пауки - опасные хищники, способные на охоту в материальном мире.

Внутренняя сфера: стихии, что сковывают мир

Внутренняя сфера состоит из шести элементальных планов, каждый из которых представляет один из основных стихийных принципов. Это не просто пейзажи - это метафизические сущности, где царят свои законы.

  • План воздуха - облака, летающие острова и города на воздушных кораблях. Живут воздушные элементали, джины (жату) и облачные драконы. Здесь также находятся таинственные металлические сферы размером с Луну.
  • План воды - бескрайний океан с тёмными глубинами и смертоносными аномалиями. Есть зоны "ряби", где физика нарушена: вода может вскипятить корабль или разрезать как лезвие.
  • План земли - бесконечные пещеры, лабиринты и кристаллические пещеры. Здесь правят кристаллические насекомоподобные существа ксеоны, а крупнейший город - Аполихина - выстроен из цитринитов.
  • План огня - лава, вулканы и раскалённые пустыни. Один из самых опасных, но популярных для туризма. Здесь находится Саджа - нейтральный город, где могут встретиться существа со всех планов.
  • План дерева - ожившее царство растительности. Здесь обитают кжихи, джины древесного мира, и находятся мистические места, такие как Оживший сад, где скульптуры получают дар жизни.
  • План металла - место, где физика искажена до предела. Поверхность свернута в сферу, а в центре - серое свечение. Живут зуры, ртутные гуманоиды, а грозные штормы из наэлектризованного металла делают это место крайне опасным.

Интересно, что древние элементальные лорды были парными - каждый имел противоположность (например, благородный огонь и разрушительный жар). Со временем смертные начали обожествлять стихии, что привело к конфликтам и падению баланса. Сейчас идёт борьба за восстановление равновесия.

Внешняя сфера: загробная жизнь и философские принципы

Это мир идей, морали и вечного существования. Души после смерти попадают сюда и направляются на план, соответствующий их мировоззрению и поступкам.

Путь души

После смерти душа проходит через Эфирный план, затем попадает в Могильник - судилище богини Фамы. Оттуда души устремляются в "Реку душ" и направляются в соответствующий план загробной жизни.

Добрые планы

  • Небеса (Рай) - место абсолютного порядка и добра. Поделён на семь уровней, каждый со своей темой: философия, война, отдых. Здесь живут архонты, ангелы и Небесные Владыки.
  • Нирвана - мир добрых и нейтральных, стремящихся к просветлению. Пейзажи природные, а жители часто принимают облик мудрых зверей.
  • Элизиум - хаотичное добро. Красота и свобода без границ. Здесь живут азаты, божественные существа, олицетворяющие творчество и героизм.

Нейтральные планы

  • Ось - идеальный город порядка и закона. Не город, а миллионы городов, слитых в один безупречный уклад. Населён аксиомами, афариями и апкалами.
  • Вихрь (Мальстрём) - полный хаос. Нет границ, структуры или правил. Дом валькирий, теанов (змеевидных воплощений хаоса) и протеев - существ, меняющих форму. Здесь родились сказители глубин - древнейшие сущности, стоящие за формой самого хаоса.

Злые планы

  • Ад - структурированное зло. Поделён на девять кругов, каждый из которых олицетворяет свой грех. Управляет Асмодей. Здесь заключаются дьявольские контракты, и смертные могут превращаться в демонов.
  • Абаддон - истинное зло, а не просто порядок. Холодные пустоши, окутанные тьмой. Это дом Четырёх Всадников Апокалипсиса: Чумы, Смерти, Войны и Голода.
  • Внешние разломы (бывшая Бездна) - хаотическое зло. Царство демонов, порождённых грехом и страданием. Хозяева этих планов - демонические лорды, а прежние обитатели, клиппы, почти вытеснены.

Астральный и Деми-планы: за пределами Великого Запределья

Далее идёт астральный план - океан пустоты, мыслей и заблудших сущностей. Здесь образуются островки стабильности - Деми-планы.

Деми-планы - карманные измерения, созданные волшебниками или возникающие спонтанно. Примеры включают:

  • Измерение снов - царство, куда попадают сны живых существ. Опасное место, где охотятся ночные карги.
  • Акаши́йские записи - хроники всего, что было когда-либо сказано, записано или подумано. Вход ограничен только эонами.
  • Мёртвое хранилище - тюрьма, созданная внутри планеты Лария для заключения древних существ.
  • Колода Харо - магический артефакт, формирующий собственный план через силу вероятности.

Заключение: космология как философия

Космология Pathfinder - не просто набор фантастических мест. Это карта этики и выбора. Герой в этом мире не просто сражается с монстрами - он выбирает, за что борется: закон или хаос, добро или зло. Его поступки определяют, куда попадёт его душа после смерти.

Эти миры - отражение идей, конфликтов и моральных дилемм. Они приглашают игрока не просто приключаться, но и размышлять. Именно поэтому Pathfinder остаётся одной из самых глубоких вселенных в мире настольных игр.

Погружаясь в космологию Pathfinder, вы видите не просто фэнтези. Вы видите философский пантеон, где каждый план - это ответ на вопрос: что такое добро, зло, порядок и хаос?







RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.

Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.