Найти похожее Что ищут Еще проекты
 

© 2026
<< Назад к статьям
Капут: как „Обитель зла“ превратилась в новогоднюю комедию

Капут: как „Обитель зла“ превратилась в новогоднюю комедию

Разбор провального перезапуска „Обители зла“ — от биографии Деда Мороза до зомби-форсажа и супермена из интерната



Когда хоррор становится пародией: падение "Обители зла"

Если бы вам сказали, что новый фильм по франшизе "Обитель зла" - это детектив в жанре нуар о похищении Деда Мороза, вы бы рассмеялись. А зря. Потому что именно так выглядит логическое завершение многолетнего упадка одной из самых культовых игровых адаптаций в истории кино. Когда-то игра Resident Evil вдохновляла целое поколение на создание атмосферных хорроров с элементами научной фантастики. Теперь же её имя используют для обозначения кинематографического мусора, который не просто разочаровывает - он оскорбляет память о серии.

От вируса до Деда Мороза: как всё пошло не так

Начнём с самого начала. В 1966 году трое учёных, якобы, находят в Африке племя, которое варит самогон из цветов под названием "Лестница к Солнцу". Эти цветы придают силу пантеры и +50 к интеллекту. Звучит как сюжет для мультфильма про Барби, но нет - это канонический пролог к перезапуску фильма по игре, который кто-то всерьёз считает серьёзным проектом.

Эти учёные, чтобы конкурировать с Гидрой и Говардом Старком (да, Marvel здесь тоже вспоминается), создают корпорацию Umbrella. На основе цветов они разрабатывают вирус, способный создавать суперсолдат. Но есть побочный эффект - вместо Капитана Америки получаются зомби. Знакомый сюжет? Конечно, ведь именно он лег в основу оригинальной игры Resident Evil 1996 года. Только там всё было лаконично, мрачно и страшно. Здесь же - абсурд, перегруженный псевдонаучной чушью и случайными отсылками к другим франшизам.

Актёры, которых не было в оригинале (и правильно)

Один из главных ударов по фанатам - полное игнорирование образов. Леон Кеннеди, брутальный блондин с академии полиции, превращён в худощавого парня из Южной Азии, который не только не похож на оригинал, но и ведёт себя как полный идиот. Он попадает в Раккун-Сити не по служебному заданию, а потому что... его туда отправил отец? Или пробелом? Трудно понять - сценарий даже не пытается быть последовательным.

Джилл Валентайн, ранее один из самых сильных женских персонажей в игровом экшене, теперь - просто "девочка из интерната", которая случайно оказывается в центре событий. При этом она внебрачная дочь Супермена, потому что выживает после удара фуры, встаёт и уходит в лес собирать грибы. Да, грибы. Потому что заражённые в этом мире не нападают - они гуляют по лесу и собирают урожай.

Сюжет как коллаж из случайных сцен

  • Герой узнаёт об утечке вируса через "шпионское радио" и сразу звонит Клэр Редфилд - девочке, с которой общался пару дней в Риме.
  • Крис Редфилд, опытный полицейский, спускается без оружия, чтобы проверить шум, и чуть не гибнет из-за сестры, которая ломится в дом, как в собственный.
  • Зомби не атакуют сразу, ждут, пока герои разделятся - потому что "так удобнее их убивать".
  • Лизун (Licker) появляется только потому, что в детстве у Клэр была подруга в интернате, и та даёт ей ключ от секретного тоннеля. Логика?
  • Вертолёт пилота, заражённого пять минут назад, внезапно активирует "режим форсажа" и врезается в особняк. Все выживают, потому что собрали комбинацию красных и зелёных цветов - видимо, это аналог лечебных трав из игры.

Альберт Вескер: от гения до продавца вирусов

Пожалуй, самое кощунственное - это превращение Альберта Вескера из одного из самых загадочных и опасных антагонистов в банального полицейского, которому "по барабану". В оригинальной игровой вселенной он был гением, предателем, мастером манипуляций, сверхчеловеком. Здесь он - типичный коп, который решил "заработать бабки" и предложить учёному сделку. Как если бы Дарт Вейдер стал менеджером по продажам в IKEA.

И да, в финале он не умирает - его "спасает" сотрудница тайной организации, которая за несколько минут до ядерного взрыва успевает утащить 90-килограммового мужчину на километры вперёд, сломав себе спину, чтобы превратить его в суперсолдата. При этом сам герой ничего не знает о своей процедуре, не проходил тестов, не прошёл подготовку - но получил силу. Просто потому что "так надо".

Технические провалы и монтажный хаос

Монтаж в фильме работает как телепорт. Герои внезапно оказываются в интернате, хотя минуту назад были в участке. Зомби прорываются в участок, но герои уходят "утиной походкой", не закрывая дверей. При этом никто не стреляет, не кричит, не паникует. Это не фильм ужасов - это пародия на него, снятая людьми, которые ни разу не играли в Resident Evil.

А ещё есть сцена, где зомби-пилот врезается в особняк, и все выживают, потому что "у них была комбинация цветов". Это уровень юмора, достойный новогоднего КВНа. Особенно если вспомнить, что один из сюжетных поводов фильма - похищение Деда Мороза.

Финал, который никого не ждал (но все заслужили)

Фильм заканчивается намёком на продолжение. После титров показывают, как сотрудник тайной организации делает из обычного человека суперсолдата. При этом герой не прошёл ни одного испытания, не доказал своей ценности - но получил сверхспособности. Это как если бы в "Человеке-пауке" Питер Паркер не был укушен пауком, а просто получил силы за то, что "ему повезло".

Ирония в том, что единственный хороший момент в этом фильме - когда появляются финальные титры. До этого - два часа абсурда, плохой игры, нулевой логики и полного пренебрежения к исходному материалу.

Вывод: респект и уважуха тем, кто не смотрел

Перезапуск "Обители зла" - не просто провал. Это систематическое уничтожение всего, что делало серию уникальной. От мрачной атмосферы до сильных персонажей и напряжённого сюжета. Вместо этого - набор клише, случайных сцен, плохих шуток и полного отсутствия уважения к зрителю.

Если вы любите фильмы по играм, хорроры или просто качественный кинематограф - обходите этот проект десятой дорогой. Лучше пересмотрите оригинальную трилогию Пола Андерсона или, что ещё эффективнее, просто сыграйте в первую Resident Evil. Там хоть логика есть. И страх. И уважение к жанру.







RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.

Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.