Узнайте, как Unreal 2 и её заброшенная концепция повлияли на создание культовой серии Gears of War. Истории, которые связывают две франшизы.
В 2001 году Epic Games начала работать над новым проектом, который мог бы стать продолжением легендарной серии Unreal. Однако идея кардинально отличалась от оригинального шутера с сетевыми баталиями. Разработчики решили сделать акцент на классах персонажей, вдохновляясь Battlefield, а также добавить возможность призывать гигантских мехов. Проект получил предварительное название Unreal Warfare, но был временно заброшен. Вместо этого компания сосредоточилась на Unreal Tournament 2003 и 2004. Когда же Epic вернулась к идее Unreal Warfare, концепция изменилась до неузнаваемости.
Ключевые изменения включали отказ от классов, транспорта и мультиплеера. Игра стала полностью одиночной, с фокусом на сюжетной кампании. Вид от первого лица сменился на вид от третьего, а сеттинг стал более приземлённым и милитаристским. Так Unreal Warfare эволюционировала в Gears of War - франшизу, которая покорила миллионы игроков по всему миру.
Но что, если бы история пошла другим путём? Unreal 2: Awakening, разработанная студией Legend Entertainment, могла стать тем самым проектом, который вдохновил бы на создание Gears of War раньше. Игра была анонсирована ещё в 1999 году, и её разработка проходила параллельно с другими проектами Epic Games.
Действие Unreal 2 разворачивается спустя 35 лет после событий оригинальной игры. Главный герой, Джон Болтон, бывший морпех, отправляется в космическое путешествие, чтобы собрать древний артефакт. Его команда включает ярких персонажей, таких как офицер Айда, инженер Айзек и пилот Никто. Хотя сюжет кажется банальным, он включает элементы межрасовых конфликтов и философских размышлений о войне.
Unreal 2 была визуально впечатляющей для своего времени, но её наследие осталось в тени. После закрытия Legend Entertainment некоторые её идеи были перенесены в Epic Games, где они нашли своё воплощение в Gears of War. Например, концепция обороны перед волнами врагов стала основой для режима Horde.
Unreal 2 могла бы стать важной вехой в истории видеоигр, если бы её разработка шла более гладко. Вместо этого она стала мостиком между Unreal и Gears of War, показывая, как одна франшиза может породить другую. Сегодня мы можем только гадать, как бы выглядела игровая индустрия, если бы Legend Entertainment и Epic Games объединили свои усилия раньше.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.