Погрузитесь в мрачную вселенную Dark Souls: как зарождались боги, почему погибли драконы и что ждёт мир после эпохи огня.
Вселенная Dark Souls - это пирог с начинкой из отчаяния, где даже крохи надежды пропитаны горечью. Но за мрачным фасадом скрывается удивительно глубокая мифология, которую разработчики FromSoftware спрятали в описаниях предметов, диалогах NPC и архитектуре локаций. Давайте разберёмся, как жили, сражались и умирали обитатели этого жестокого мира.
Когда-то Лордран (и, вероятно, весь мир) был совсем другим:
Всё изменилось с появлением Первого Пламени - космической аномалии, расколовшей реальность на свет и тьму, жизнь и смерть. Именно тогда из глубин вышли первые боги:
Четыре существа нашли в пламени силы, определившие судьбу вселенной:
Интересный факт: Пигмей (или "хитрый карлик" в русской локализации) создал из своей души "человечность" - чёрные осколки, которые он раздал людям. Поэтому каждый человек в Dark Souls буквально несёт в себе частичку тьмы.
Война могла длиться вечно - драконы были практически неуязвимы. Всё изменилось, когда Сит, Слепой Дракон (изгой среди сородичей) предал своих, раскрыв богам секрет их бессмертия. После этого:
Ирония в том, что последний кадр вступительного ролика Dark Souls - это Сит, торжествующе ревущий на груде трупов своих бывших собратьев. Так началась Эра Огня.
После победы над драконами боги построили величественный Лордран - "землю богов". Вот как выглядела эта цивилизация:
| Раса | Роль | Интересный факт |
|---|---|---|
| Боги | Правящая элита | Физически превосходили людей, но были смертны |
| Гиганты | Кузнецы и стражи | Их кузницы создавали лучшее оружие в мире |
| Люди | Простые смертные | Каждый несёт частичку Тёмной души |
| Гирмы | Торговцы и изгои | Ненавидят людей за изгнание из подземелий |
За пределами Лордрана тоже кипела жизнь:
Особенно интересна история Бухты Брайтстоун - некогда процветающего города, чей мэр скормил всех жителей гигантским паукам.
Всё хорошее рано или поздно кончается. В случае с Лордраном "хорошее" было весьма относительным:
Интересный парадокс: Гвин, повелитель света, стал первым "Повелителем пепла" - пустой оболочкой, охраняющей угасающее пламя.
Между событиями первой и третьей части игры прошли, вероятно, тысячи лет. Каждый новый "избранный" (включая игрока) ненадолго продлевал эпоху огня, но:
Даже если игрок в третьей части выберет "хорошую" концовку и попытается спасти пламя, оно будет лишь тлеть, как костёр на последнем издыхании.
Философия Dark Souls строится на цикличности: за эрой огня неизбежно придёт эра тьмы, а за ней - возможно, новая эпоха света. Но разработчики намеренно оставляют этот вопрос открытым.
Интересно, что в Dark Souls 3 принц Лотрик (потенциальный повелитель пепла) сознательно отказался продлевать эпоху огня, приняв неизбежность тьмы. Может быть, в этом и есть спасение - позволить старому миру умереть, чтобы родился новый?
Одно можно сказать точно: вселенная Dark Souls - это не просто фон для сложного геймплея. Это полноценный мир со своей историей, трагедиями и призрачной надеждой. И именно поэтому мы возвращаемся в Лордран снова и снова.

RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.