Узнайте, как маги мира „Ведьмака“ создавали опасных монстров — от химер до огротролей. История экспериментов Альзура и других чародеев.
Мир "Ведьмака" наполнен не только естественными чудовищами, но и искусственно созданными монстрами, которые появились благодаря экспериментам магов. Эти существа - результат смешения магии, алхимии и амбиций чародеев, стремившихся создать идеальное оружие или рабочую силу.
Основными "отцами" искусственных монстров стали:
Это гигантское насекомоподобное существо высотой до 2,5 метров, напоминающее богомола. Химеры отличаются невероятной выносливостью (могут неделями обходиться без пищи) и молниеносной реакцией. Их слабое место - чувствительность к громким звукам.
Огромное четырехсаженное (около 7 метров) существо с телом, похожим на плоскую тарелку. Вооружено мощными клешнями и острыми шипами. Создается с помощью сложных заклинаний вроде "Треугольника в треугольнике".
Гигантская сороконожка, уничтожившая часть Марибора и самого своего создателя. Как и другие творения Альзура, был практически неуязвим для обычного оружия и магии.
Комплекс Риссберг продолжил традиции создания искусственных существ:
Не все гибриды создавались как оружие. Некоторые нашли мирное применение:
Эксперименты магов значительно расширили "рабочий фронт" ведьмаков, добавив в и без того опасный мир новые угрозы. Многие из этих существ, будучи выпущенными на волю, продолжали терроризировать людей, став живым напоминанием об опасности неконтролируемых магических экспериментов.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.