Мир на вершине гигантского дерева, где тьма пожирает разум. Анализ сеттинга для текстовой ролевой — фракции, история, идеи для отыгрыша
Представьте мир, где цивилизация не ушла в небеса, а вросла в ствол - гигантское дерево высотой в сотни метров, последнее убежище человечества. Под ним - смертоносный туман, искажающий разум, пожирающий плоть и память. Наверху - хрупкие города-гнёзда, выстроенные на ветвях и укреплённых древесных платформах. Это не просто экзотический пейзаж. Это полный сеттинг для текстовой ролевой игры, где каждый уровень высоты - новая социальная страта, новая фракция, новый способ выживания.
Туман - не просто метеоусловие. Он - активная сила. Дышать им - значит терять себя. Говорят, он когда-то был частью древней технологии, эксперимента, который вышел из-под контроля. Или это пробуждение природного бога, карающего тех, кто пытался покорить Землю? В лоре ходят легенды: туман не поедает людей - он впитывает их. Их страхи, память, голос - всё превращается в шёпот, плывущий среди пней.
Город-на-Древе - это убежище, но не спасение. Жизнь здесь - на грани. Ресурсы редки, свет - дефицит. Топливо идёт не на двигатели, а на факелы и световые ловушки, защищающие поселения от ночного проникновения тумана. Ночь - время опасности, время голосов из нижних ярусов, зовущих домой.
Верхние ярусы почитают Свет. Это не просто метафора - он реально отталкивает туман. Возникли культа: жрецы управляют светящимися кристаллами, добытыми из древних руин. Их вера - в чистоте пламени, в необходимости огня как священного щита. Есть и те, кто считает, что туман - не враг, а новая форма жизни. Секта "Шепчущих Корней" верит, что слияние с туманом - путь к просветлению. Они спускаются вниз. Многие не возвращаются. Те, кто возвращается - уже не люди.
До тумана был другой мир. Города стояли на земле. Технологии были развиты, но не спасли. Архивы говорят о "Переводе" - проекте по изменению климата, который дал сбой. Или о пробуждении Древа, как живого существа, вытеснившего человека к небу. Руины старых городов скрыты под многолетними корнями и мхом. Там сохранились артефакты - устройства, записки, даже целые здания. Некоторые из них влияют на туман. Одни усиливают его, другие - приглушают. Добыча артефактов - основа экспедиций. Каждая вылазка в руины - это риск безумия, но и шанс изменить судьбу Древа.
Этот сеттинг - не просто фон. Это дыхание мира, где каждый выбор имеет вес: светить или погрузиться, сражаться или принять. В текстовой ролевке он даёт простор для отыгрыша на грани человечности, в условиях, где даже дерево может быть богом. И где, возможно, спасение - не в побеге от тьмы, а в том, чтобы научиться с ней разговаривать.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.