Обзор Disney Infinity 2.0 — почему игра с Marvel-персонажами провалилась, несмотря на потенциал. Подробный разбор сюжета, геймплея и ошибок разработчиков.
Если вы выросли на фильмах Marvel, а в детстве мечтали сразиться бок о бок с Железным Человеком или полетать над Нью-Йорком с Человеком-пауком, то Disney Infinity 2.0 могла показаться вам цифровым Эльдорадо. Это была одна из первых попыток собрать вселенные Марвел, Disney и даже Pixar в одной игре, где физические фигурки героев "оживали" на экране. Но как часто бывает, за яркой упаковкой скрывалась разочаровывающая суть.
В этой статье - глубокий анализ игры, которую почти никто не помнит, но которая могла бы стать культовой. Мы разберём, почему игру так нелестно встретили игроки, какие главы всё же удалось спасти от полного краха, и что делает Disney Infinity 2.0 интересной даже сегодня - пусть и скорее как курьёз игровой индустрии.
В отличие от первой части, где доминировали персонажи Disney и Pixar, Disney Infinity 2.0 сделала ставку на вселенную Marvel. Игра разделена на три самостоятельные кампании: за Мстителей, Стражей Галактики и Человека-паука. Каждая - это отдельная история, со своим сеттингом, антагонистами и механиками. И вот здесь начинается самое интересное: качество этих кампаний - как будто из трёх разных игр.
Кампания за Мстителей открывается с атаки Локи на Башню Мстителей. Всё замерзло, город под угрозой, и героям предстоит раскрыть заговор. Звучит как начало настоящего блокбастера. Но уже через десять минут становится ясно: перед нами - серый, пустой открытый мир, в котором делать нечего.
Единственное спасение - разрушаемость окружения. Да, вы можете разнести здание лучом из репульсоров или пробить стену ударом Тора. Но когда единственный интерес - ломать объекты, а не играть, это тревожный звоночек.
После разочарования от Мстителей кампания за Стражей Галактики кажется настоящим подарком. Здесь:
Это короткая, но плотная история на пару часов, где каждая миссия чувствуется как часть целого. Именно здесь разработчики показали, на что они способны - жаль, что только здесь.
Кампания за Человека-паука - самый противоречивый сегмент. Она основана не на киновселенной Marvel (на тот момент Питера Паркера там ещё не было), а на мультсериале 2012 года. Это даёт уникальную атмосферу, знакомые лица - Белую Тигрицу, Люка Кейджа, Городскую Стражу.
Здесь:
Но! Почти половина кампании - это тупой копипаст с Мстителей: те же волны врагов, защита точек, бесконечные зачистки. Как будто разработчики сказали: "Ну раз уж мы это делали, можно и повторить". При этом у них были все ресурсы, чтобы сделать нечто оригинальное.
Критики в 2014 году поставили Disney Infinity 2.0 средние оценки. Почему?
Но игроки видели дальше. Они чувствовали, что это маркетинговый ход, а не полноценная игра. Disney хотела продавать фигурки, а не создавать качественный продукт. И это прослеживается повсюду: в повторяющихся миссиях, в отсутствии развития персонажей, в том, как легко можно было заменить одну кампанию на другую.
Если вы - коллекционер, ностальгируете по 2010-м или хотите почувствовать, как это - быть частью мультивселенной в 2014 году, то да. Но с оговорками:
Disney Infinity 2.0 - не провал, но и не успех. Это попытка, которая чуть-чуть не дотянула. Она показала, что даже с лучшими франшизами мира можно сделать скучную игру, если не вкладывать душу.
Disney Infinity 2.0 могла стать легендой. У неё были персонажи, технологии, бюджет. Но не было желания удивлять. Вместо этого - однотипные миссии, плохая структура и ощущение, что тебя используют как кошелёк на ножках.
Тем не менее, она остаётся важной частью игровой истории - как пример того, как маркетинг может задушить креатив. А ещё - как напоминание, что даже в самом коммерческом продукте могут быть моменты гения. Достаточно вспомнить финал с Мистерио или полёты Человека-паука.
Так что, если вы ищете игру, где можно почувствовать себя частью вселенной Marvel, начните с чего-то другого. Но если хотите понять, как не надо делать - Disney Infinity 2.0 идеально подойдёт для этого.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.