Найти похожее Что ищут Еще проекты
 

© 2026
<< Назад к статьям
Дело чести: Call of Duty Infinite Warfare — недооцененный шедевр или провал?

Дело чести: Call of Duty Infinite Warfare — недооцененный шедевр или провал?

Call of Duty: Infinite Warfare — одна из самых спорных игр серии. Узнайте, почему она заслуживает второго шанса, и разберитесь в её сильных и слабых сторонах.



Call of Duty Infinite Warfare: история провала или недооцененного шедевра?

Call of Duty: Infinite Warfare - одна из самых противоречивых игр серии. Ещё до выхода она столкнулась с волной критики, став самой "задизлайканной" трейлером в истории Call of Duty. Однако спустя годы отношение к игре изменилось. В чём же причина такого резкого поворота?

Контекст выпуска: почему Infinite Warfare провалилась?

Игра вышла в неподходящее время. Это была уже третья подряд футуристичная часть Call of Duty, и игроки устали от космических баталий. Advanced Warfare и Black Ops 3 успели "насытить" аудиторию подобными сюжетами. Infinite Warfare, несмотря на трёхлетнюю разработку, оказалась в заложниках усталости от футуризма.

Кроме того, издатель Activision предвидел низкий интерес и добавил в комплект remaster культового Call of Duty: Modern Warfare. Это стало своеобразной страховкой, но также подчеркнуло недоверие к Infinite Warfare.

Кампания: сильные персонажи и космический экшн

Сюжет игры сосредоточен на войне между Землёй и фракцией SDF (Front Settlement Defence), которая препятствует добыче ресурсов для планеты. Мотивация SDF оставляет вопросы, но это компенсируется отлично прописанными персонажами.

Главный герой, капитан Дэниел Рейес, его напарница Нора Салтер и робот Итан - одни из самых запоминающихся персонажей в истории Call of Duty. Их отношения, диалоги и жертвы ради миссии вызывают искренние эмоции.

Игровой процесс кампании предлагает больше свободы: игрок может выбирать порядок миссий и исследовать корабль между заданиями. Космические миссии, особенно посадка на астероид с опасностью сгореть от солнечного света, добавляют уникальности.

Мультиплеер: повторение Black Ops 3 или шаг вперёд?

Мультиплеер Infinite Warfare часто критикуют за схожесть с Black Ops 3. Система специалистов, движение с помощью реактивных ранцев и стены - всё это уже было. Однако здесь разработчики добавили больше вариативности: разные версии оружия и перки специалистов.

К сожалению, это привело к искусственной сложности. Различия между вариациями оружия минимальны, а выбор специалиста почти не влияет на игровой процесс. Карты также оказались скучными и забывающимися, за редким исключением.

Зомби: фильмы, звёзды и уникальные миссии

Режим зомби стал одной из самых ярких частей Infinite Warfare. Каждая карта вдохновлена жанрами кино: от 80-х парков развлечений до монстров 50-х. Звёзды вроде Дэвида Хассельхоффа и Кевина Смита добавляют шарма.

Самая удачная карта - Spaceland. Она предлагает великолепный дизайн, уникальную механику с билетами парка и эпичную битву с инопланетянином. Однако качество карт снижается с каждым дополнением, хотя финальный босс Мефистофель считается одним из лучших в истории Call of Duty.

Итог: Infinite Warfare заслуживает второго шанса?

Call of Duty: Infinite Warfare - игра с интересными идеями, но не без недостатков. Кампания выделяется сильными персонажами и уникальными миссиями, а зомби предлагает свежий подход к режиму. Однако мультиплеер оказался шагом назад, а некоторые карты зомби разочаровали.

Игра не стала шедевром, но она определённо заслуживает больше внимания, чем получила при выходе. Если вы пропустили её из-за первоначальной критики, возможно, сейчас самое время дать Infinite Warfare второй шанс.







RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.

Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.