Узнайте, как работает Counterspell в D&D 5e, какие классы могут его использовать и как эффективно применять в бою.
Counterspell - это заклинание 3-го уровня, доступное волшебникам, чародеям, колдунам и некоторым паладинам. Оно позволяет отменить заклинание противника прямо во время его произнесения. Представьте, что вражеский маг собирается запустить в вашу группу Fireball, а вы просто говорите: "Нет" - и его заклинание исчезает в никуда.
Чтобы использовать Counterspell, нужно:
Если вы пытаетесь отменить заклинание 3-го уровня или ниже (или используете Counterspell того же уровня, что и заклинание противника), оно автоматически проваливается. Если же заклинание сильнее, придется сделать проверку: бросить d20 и добавить модификатор основной характеристики (Интеллект для волшебников, Харизма для чародеев, колдунов и паладинов). Сложность проверки = 10 + уровень заклинания.
Новички часто путают Counterspell с Dispel Magic, но это разные заклинания:
Оба заклинания полезны, но Counterspell особенно ценен в бою, так как может предотвратить катастрофу (например, отменив Meteor Swarm в последний момент).
Официальных правил нет - всё зависит от Мастера. Некоторые ДМы объявляют заклинания, другие просто говорят: "Враг что-то колдует". В Tasha"s Cauldron of Everything появилось правило, что можно потратить реакцию на проверку Магии (Arcana), чтобы определить заклинание, но тогда Counterspell уже не использовать.
Да! Если противник пытается отменить ваше заклинание, вы можете использовать свою реакцию, чтобы отменить его Counterspell. Это называется "война контрзаклинаний".
Да, если предмет позволяет произносить заклинания (например, жезл Fireball). Но если это просто магическая способность (например, дыхание дракона), Counterspell не сработает.
Если вы концентрируетесь на заклинании (например, Haste) и пытаетесь произнести другое заклинание с концентрацией (например, Fly), но его отменяют - вы теряете оба эффекта.
Counterspell - одно из самых мощных заклинаний в D&D 5e. Оно может перевернуть ход боя, спасти партию от неминуемой гибели или сорвать коварные планы злодея. Главное - использовать его с умом и не забывать, что враги тоже могут его применить!
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.