Апокалипсис в стиле автошутера
Погружение в жанровые миры с персонажами, выживанием и метапрогрессией для текстовой ролевки
Заброшенный мир кровавых выживших
Тени бродят по треснувшим улицам, где вместо цивилизации - вечный прилив монстров. Никто не знает, кто дал толчок апокалипсису: то ли извращённая генная вспышка, то ли чья-то безумная алхимия прорвала грани между мирами. Одинокие воины в дырявом снаряжении стоят насмерть у последних очагов света. Эта вселенная - не про войну за трон или спасение принцесс, а про непрекращающееся сопротивление.
Атмосфера: кричащее безумие
Воздух висит тяжёлым туманом, пропахшим гнилью и озоном. Небо мерцает багровым, как в Кримсонленде, а земля дрожит от шагов нарастающих орд.
- Города - не руины, а медленно разъедаемые структуры, перерождённые в лабиринты плоти и стали.
- Время остановилось в ощущениях: нет сезонов, только цикл врагов, растянутый на сотни часов.
- Техника полузабыта, но живёт - саморазмножающиеся башни, автопушек, оружие, что стреляет само.
Фракции среди руин
В выживших нет единства. Противоположные мировоззрения родили фракции, где каждый ищет спасения - или же просто хочет продержаться дольше.
- Опалённые - ветераны, привыкшие к боли. Они видят в агонии бессмертие, наращивают перки боли, продают своё здоровье за шанс на урон.
- Меха-доноры - сборщики оружия. В погоне за метапрогрессией они модифицируют тела, сливая плоть с автоматами. Их лагеря - это живые фабрики.
- Безмолвные - те, кто ушёл в монашество. Они не бегут от орды, а стоят на месте, зная: смерть всё равно неизбежна. Они проклинают метагейм, как проявление гордыни.
История, переписанная в боях
Нет летописей - только отписки с передовых. Каждый выживший накапливает очки, фрагменты знаний, которые и составляют историю мира.
- Каждый бой - эволюция. Что только не появлялось на карте: от старых генералов, восставших с военной базы, до искажённых существ, в которых нельзя узнать людей.
- Легенды появляются из DLC-мифов: кто-то приручил артефакт, превративший карту в плавящийся кошмар, кто-то выжил 1000 минут подряд.
- В центре мифов - Красная Земля, Кровавая Ладья. Слухи, что они - эпицентры разломов.
Конфликт: цикл против вечного
Нет финала. Есть только торможение падения. Каждое возрождение - новая попытка переосмыслить порядок вещей.
На карте с речным судном, где гуляет механизированный бладшет, живёт босс - жертва, что застряла в петле прокачки. Он дарует бессмертие... ценой безжизненности.
Идеи для отыгрыша
- Хроники одиночки. Письма в пустоту: один герой ведёт дневник, но уже не знает, возможен ли ответ.
- Клан Меха-доноров отправляется в затопленную карту - туда, где живёт армия перезарядки.
- Безмолвные проводят ритуал "Ноль опыта" - отказ от всех перков, чтобы услышать голос мира.
- Автошутер-команда Galactics-типа проникает в иную вселенную через трещину в метапрогрессии.
Такой сеттинг отлично подходит для текстовой ролевки, где каждая строка - выстрел в вечность. Лор рождается в стенах, где нет выбора - только движение вперёд, и лишь слабый свет экрана освещает путь в историю, которую никто не запишет.
12.07.2026 01:00
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.