Погрузитесь в мир магии, рас и эпичных битв — сравнение механик, рас и магических систем Age of Wonders 3 и её легендарной предшественницы.
Стратегический жанр богат на культовые проекты, но серия Age of Wonders занимает особое место. В 2002 году вторая часть покорила сердца фанатов, объединив элементы Heroes of Might and Magic и Civilization. Спустя 12 лет вышла третья часть - но оправдала ли она ожидания поклонников? Давайте разберёмся.
В Age of Wonders 2 нам предлагалось выбрать сторону в конфликте:
Age of Wonders 3 сохранила это противостояние, но добавила больше вариативности. Теперь доступно 6 уникальных рас (против 9 во второй части), каждая с особенностями:
Если в Civilization решает наука, то в Age of Wonders всё решает магия. Однако здесь произошли значительные изменения:
| Аспект | Age of Wonders 2 | Age of Wonders 3 |
|---|---|---|
| Стихии | 9 | 6 |
| Заклинания | 150-200 на класс | Значительно меньше |
| Изучение | Прогресс сохранялся | Сбрасывается между главами |
Новая система магии проще для новичков, но ветераны серии могут разочароваться.
Механика расширения границ осталась узнаваемой:
Однако количество уникальных построек сократилось. Во второй части можно было создать магический щит или оборонительные сооружения - в третьей таких возможностей меньше.
Сражения остались пошаговыми, но с нововведениями:
Однако ветераны отмечают, что вторая часть предлагала больше тактических возможностей.
Age of Wonders 3 - достойная стратегия, которая получит 8/10 от новичков. Но фанаты второй части, вероятно, оценят её не выше 7/10. Игра стала динамичнее и доступнее, но потеряла часть глубины, которая делала серию особенной.
Если вы никогда не играли в Age of Wonders - начинайте с третьей части. Если же вы помните вторую - будьте готовы к ностальгии по утраченным возможностям.
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.