Найти похожее Что ищут Еще проекты
 

© 2026
<< Назад к статьям
5 самых раздражающих моментов в аниме „Куроко в корзине“ — фанаты в шоке!

5 самых раздражающих моментов в аниме „Куроко в корзине“ — фанаты в шоке!

Разбираем самые нелепые и бесящие моменты культового аниме о баскетболе — от нарушений правил до сверхспособностей Куроко.



Введение: почему "Куроко в корзине" вызывает споры

Аниме "Куроко в корзине" (Kuroko no Basket) давно стало культовым среди поклонников спортивных тайтлов. Однако за эпичными баскетбольными баталиями скрываются моменты, которые заставляют фанатов хвататься за голову. Разберём топ-5 самых раздражающих аспектов этого аниме, которые нарушают не только правила баскетбола, но и логику собственного мира.

5. Нарушение правил - своей же вселенной

Создатели явно играют не по своим же правилам. "Поток" - уникальное состояние, доступное только избранным вроде "Поколения чудес" или Кагами. Однако в финале мы видим, как в "потоке" оказывается даже Майзуми, который не является королём. Это явный провал в логике мира - просто чтобы все главные герои эффектно смотрелись в кадре.

Другой пример: Мурасакибара спокойно стоит в трёхсекундной зоне, хотя по правилам там нельзя находиться более 3 секунд. Видимо, для создателей это просто декорация.

4. Бесконечные диалоги в середине действия

Вот типичная сцена:

  • Кагами прыгает для броска
  • За 50 секунд экранного времени:
    • Кто-то успевает подбежать
    • Дать совет
    • Покричать
    • Провести целый монолог
  • И всё это - в рамках одного прыжка!

Такие сцены разрушают динамику матчей, превращая их в словесные баталии с редкими вкраплениями баскетбола.

3. Сверхскоростное возвращение в защиту

Персонажи постоянно "телепортируются" по площадке:

  • Кагами пересекает половину поля на полной скорости, но Акаши успевает догнать его, стартуя из-под кольца
  • Мурасакибара моментально перемещается от трёхочковой линии к центру площадки
  • Аомине в "потоке" не может догнать соперников, которые должны быть медленнее

Такие моменты выглядят особенно нелепо при повторных просмотрах - создаётся впечатление, что расстояния на площадке меняются по ходу действия.

2. Сверхъестественная "чуйка" персонажей

Герои понимают друг друга без слов:

  • Точно знают, кто вошёл в "поток"
  • Читают мысли через взгляды
  • Видят техники, которые должны быть невидимыми

Особенно забавен момент, когда Куроко якобы стоял в подсознании Кагами перед дверью - как остальные об этом узнали?

1. Куроко - ходячее нарушение законов физики

И главный раздражитель - сам Куроко. Если способности "Поколения чудес" ещё можно как-то объяснить (Акаши с его реакцией, Мидарима с точностью бросков), то техники Куроко выглядят откровенно бредово:

  • Невидимый проход - противники отвлекаются на Кагами, но почему мяч исчезает и для зрителей на трибунах?
  • Суперпас - как подросток с "низкими физпараметрами" бросает мяч через всю площадку без потери скорости?
  • Невидимый бросок - мяч якобы исчезает из виду, хотя зрители смотрят сверху и должны видеть всё
  • Обратная невидимость - теперь уже все отвлекаются на Куроко, а его союзники используют "невидимый проход"

Апогеем абсурда стал момент, когда игрок буквально испаряется из кадра - видимо, создатели уже и не пытались сохранить видимость правдоподобия.

Заключение: великое, но неидеальное аниме

Несмотря на все эти недостатки, "Куроко в корзине" остаётся культовым аниме, которое задало новые стандарты спортивного жанра. Однако его просмотр требует серьёзной дозы "включения нелогики" - особенно когда дело касается главного героя и его сверхспособностей. Возможно, именно эта чрезмерная "фантастичность" и делает сериал одновременно и восхитительным, и раздражающим для многих зрителей.







RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.

Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.